chapter6 实验手册.docVIP

  • 7
  • 0
  • 约8.77千字
  • 约 8页
  • 2017-09-25 发布于广东
  • 举报
游戏交互界面设计 贪食豆 基础知识 交互界面设计、Cocos2d-x中的用户交互、触摸事件、碰撞检测 创建摇杆类Joystick 该类中包含一个枚举类型的数据结构,用于表示摇杆的方向。使用静态方法create来创建Joystick类,并有一个用来获得方向的函数。 Joystick.h #ifndef __JOYSTICK_H__ #define __JOYSTICK_H__ #include cocos2d.h USING_NS_CC; enum Joystick_dir{ _LEFT, _RIGHT, _STOP }; class Joystick : public Layer{ public: Joystick(); ~Joystick(); // 创建摇杆,aPoint是摇杆中心 aRadius是摇杆半径 aJsSprite是摇杆控制点 aJsBg是摇杆背景 static Joystick* create(Vec2 aPoint ,float aRadius ,char* aJsSprite,char* aJsBg); // 获取摇杆方向 Joystick_dir getDirection(); private: float getVelocity(); // 摇杆力度 void update(float dt

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档