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游戏交互界面设计
贪食豆
基础知识
交互界面设计、Cocos2d-x中的用户交互、触摸事件、碰撞检测
创建摇杆类Joystick
该类中包含一个枚举类型的数据结构,用于表示摇杆的方向。使用静态方法create来创建Joystick类,并有一个用来获得方向的函数。
Joystick.h
#ifndef __JOYSTICK_H__
#define __JOYSTICK_H__
#include cocos2d.h
USING_NS_CC;
enum Joystick_dir{
_LEFT,
_RIGHT,
_STOP
};
class Joystick : public Layer{
public:
Joystick();
~Joystick();
// 创建摇杆,aPoint是摇杆中心 aRadius是摇杆半径 aJsSprite是摇杆控制点 aJsBg是摇杆背景
static Joystick* create(Vec2 aPoint ,float aRadius ,char* aJsSprite,char* aJsBg);
// 获取摇杆方向
Joystick_dir getDirection();
private:
float getVelocity(); // 摇杆力度
void update(float dt);
// 初始化,aPoint是摇杆中心 aRadius是摇杆半径 aJsSprite是摇杆控制点 aJsBg是摇杆背景
virtual bool init(Vec2 aPoint ,float aRadius ,char* aJsSprite,char* aJsBg);
virtual bool onTouchBegan(Touch *pTouch, Event *pEvent);
virtual void onTouchMoved(Touch *pTouch, Event *pEvent);
virtual void onTouchEnded(Touch *pTouch, Event *pEvent);
private:
Vec2 m_centerPoint; // 摇杆中心
Vec2 m_currentPoint; // 摇杆当前位置
float m_radius; // 摇杆半径
Sprite* m_jsSprite;
};
#endif
在Joystick类的初始化方法init中为摇杆创建了形态,并添加了触摸事件监听器。在getDirection方法中获得方向(本例中只设置了两个方向),并使用getVelocity获得摇杆力度。
Joystick.cpp
#include Joystick.h
Joystick* Joystick::create(Vec2 aPoint, float aRadius, char* aJsSprite, char* aJsBg)
{
Joystick *pRet = new(std::nothrow) Joystick();
if (pRet pRet-init(aPoint, aRadius, aJsSprite, aJsBg)) {
pRet-autorelease();
return pRet;
}
else {
delete pRet;
pRet = NULL;
return NULL;
}
}
// 初始化 aPoint是摇杆中心 aRadius是摇杆半径 aJsSprite是摇杆控制点 aJsBg是摇杆背景
bool Joystick::init(Vec2 aPoint , float aRadius , char* aJsSprite, char* aJsBg)
{
if (!Layer::init())
{
return false;
}
m_radius = aRadius;//摇杆半径
m_centerPoint = aPoint;//摇杆控制中心
m_currentPoint = m_centerPoint;
m_jsSprite = Sprite::create(aJsSprite);//摇杆控制点
m_jsSprite-setPosition(m_centerPoint);
auto _aJsBg = Sprite::create(aJsBg);//摇杆背景
_aJsBg-setPosition(m_centerPoint);
_aJsBg-setTag(88);
this-addChild(_aJsBg);
this-addChild(m_jsSprite
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