- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
游戏交互界面设计
贪食豆
基础知识
交互界面设计、Cocos2d-x中的用户交互、触摸事件、碰撞检测
创建摇杆类Joystick
该类中包含一个枚举类型的数据结构,用于表示摇杆的方向。使用静态方法create来创建Joystick类,并有一个用来获得方向的函数。
Joystick.h
#ifndef __JOYSTICK_H__
#define __JOYSTICK_H__
#include cocos2d.h
USING_NS_CC;
enum Joystick_dir{
_LEFT,
_RIGHT,
_STOP
};
class Joystick : public Layer{
public:
Joystick();
~Joystick();
// 创建摇杆,aPoint是摇杆中心 aRadius是摇杆半径 aJsSprite是摇杆控制点 aJsBg是摇杆背景
static Joystick* create(Vec2 aPoint ,float aRadius ,char* aJsSprite,char* aJsBg);
// 获取摇杆方向
Joystick_dir getDirection();
private:
float getVelocity(); // 摇杆力度
void update(float dt);
// 初始化,aPoint是摇杆中心 aRadius是摇杆半径 aJsSprite是摇杆控制点 aJsBg是摇杆背景
virtual bool init(Vec2 aPoint ,float aRadius ,char* aJsSprite,char* aJsBg);
virtual bool onTouchBegan(Touch *pTouch, Event *pEvent);
virtual void onTouchMoved(Touch *pTouch, Event *pEvent);
virtual void onTouchEnded(Touch *pTouch, Event *pEvent);
private:
Vec2 m_centerPoint; // 摇杆中心
Vec2 m_currentPoint; // 摇杆当前位置
float m_radius; // 摇杆半径
Sprite* m_jsSprite;
};
#endif
在Joystick类的初始化方法init中为摇杆创建了形态,并添加了触摸事件监听器。在getDirection方法中获得方向(本例中只设置了两个方向),并使用getVelocity获得摇杆力度。
Joystick.cpp
#include Joystick.h
Joystick* Joystick::create(Vec2 aPoint, float aRadius, char* aJsSprite, char* aJsBg)
{
Joystick *pRet = new(std::nothrow) Joystick();
if (pRet pRet-init(aPoint, aRadius, aJsSprite, aJsBg)) {
pRet-autorelease();
return pRet;
}
else {
delete pRet;
pRet = NULL;
return NULL;
}
}
// 初始化 aPoint是摇杆中心 aRadius是摇杆半径 aJsSprite是摇杆控制点 aJsBg是摇杆背景
bool Joystick::init(Vec2 aPoint , float aRadius , char* aJsSprite, char* aJsBg)
{
if (!Layer::init())
{
return false;
}
m_radius = aRadius;//摇杆半径
m_centerPoint = aPoint;//摇杆控制中心
m_currentPoint = m_centerPoint;
m_jsSprite = Sprite::create(aJsSprite);//摇杆控制点
m_jsSprite-setPosition(m_centerPoint);
auto _aJsBg = Sprite::create(aJsBg);//摇杆背景
_aJsBg-setPosition(m_centerPoint);
_aJsBg-setTag(88);
this-addChild(_aJsBg);
this-addChild(m_jsSprite
您可能关注的文档
最近下载
- 发现你的行为风格 -DISC:提高职场沟通效率 完整版.ppt VIP
- 全球数字疗法产业报告.pptx VIP
- 是谁在敲【知识精研】一年级上册音乐粤教花城版.pptx VIP
- 第2课+开放互联——网络协议与标准+课件+2024—2025学年清华大学版(2024)B版初中信息技术七年级上册.pptx VIP
- 一株双歧杆菌发酵条件的研究.pdf VIP
- 小学四年级英语校本课程.doc VIP
- 中学教育学课程.pptx VIP
- GB_T 3880.2-2024一般工业用铝及铝合金板、带材 第 2 部分力学性能.docx VIP
- 中国国家标准 GB/T 24067-2024温室气体 产品碳足迹 量化要求和指南.pdf
- 三级公共营养师基础知识考试刷题(附答案).doc VIP
文档评论(0)