chapter6 实验手册.docVIP

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游戏交互界面设计 贪食豆 基础知识 交互界面设计、Cocos2d-x中的用户交互、触摸事件、碰撞检测 创建摇杆类Joystick 该类中包含一个枚举类型的数据结构,用于表示摇杆的方向。使用静态方法create来创建Joystick类,并有一个用来获得方向的函数。 Joystick.h #ifndef __JOYSTICK_H__ #define __JOYSTICK_H__ #include cocos2d.h USING_NS_CC; enum Joystick_dir{ _LEFT, _RIGHT, _STOP }; class Joystick : public Layer{ public: Joystick(); ~Joystick(); // 创建摇杆,aPoint是摇杆中心 aRadius是摇杆半径 aJsSprite是摇杆控制点 aJsBg是摇杆背景 static Joystick* create(Vec2 aPoint ,float aRadius ,char* aJsSprite,char* aJsBg); // 获取摇杆方向 Joystick_dir getDirection(); private: float getVelocity(); // 摇杆力度 void update(float dt); // 初始化,aPoint是摇杆中心 aRadius是摇杆半径 aJsSprite是摇杆控制点 aJsBg是摇杆背景 virtual bool init(Vec2 aPoint ,float aRadius ,char* aJsSprite,char* aJsBg); virtual bool onTouchBegan(Touch *pTouch, Event *pEvent); virtual void onTouchMoved(Touch *pTouch, Event *pEvent); virtual void onTouchEnded(Touch *pTouch, Event *pEvent); private: Vec2 m_centerPoint; // 摇杆中心 Vec2 m_currentPoint; // 摇杆当前位置 float m_radius; // 摇杆半径 Sprite* m_jsSprite; }; #endif 在Joystick类的初始化方法init中为摇杆创建了形态,并添加了触摸事件监听器。在getDirection方法中获得方向(本例中只设置了两个方向),并使用getVelocity获得摇杆力度。 Joystick.cpp #include Joystick.h Joystick* Joystick::create(Vec2 aPoint, float aRadius, char* aJsSprite, char* aJsBg) { Joystick *pRet = new(std::nothrow) Joystick(); if (pRet pRet-init(aPoint, aRadius, aJsSprite, aJsBg)) { pRet-autorelease(); return pRet; } else { delete pRet; pRet = NULL; return NULL; } } // 初始化 aPoint是摇杆中心 aRadius是摇杆半径 aJsSprite是摇杆控制点 aJsBg是摇杆背景 bool Joystick::init(Vec2 aPoint , float aRadius , char* aJsSprite, char* aJsBg) { if (!Layer::init()) { return false; } m_radius = aRadius;//摇杆半径 m_centerPoint = aPoint;//摇杆控制中心 m_currentPoint = m_centerPoint; m_jsSprite = Sprite::create(aJsSprite);//摇杆控制点 m_jsSprite-setPosition(m_centerPoint); auto _aJsBg = Sprite::create(aJsBg);//摇杆背景 _aJsBg-setPosition(m_centerPoint); _aJsBg-setTag(88); this-addChild(_aJsBg); this-addChild(m_jsSprite

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