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- 2017-09-25 发布于广东
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游戏交互界面设计
贪食豆
基础知识
交互界面设计、Cocos2d-x中的用户交互、触摸事件、碰撞检测
创建摇杆类Joystick
该类中包含一个枚举类型的数据结构,用于表示摇杆的方向。使用静态方法create来创建Joystick类,并有一个用来获得方向的函数。
Joystick.h
#ifndef __JOYSTICK_H__
#define __JOYSTICK_H__
#include cocos2d.h
USING_NS_CC;
enum Joystick_dir{
_LEFT,
_RIGHT,
_STOP
};
class Joystick : public Layer{
public:
Joystick();
~Joystick();
// 创建摇杆,aPoint是摇杆中心 aRadius是摇杆半径 aJsSprite是摇杆控制点 aJsBg是摇杆背景
static Joystick* create(Vec2 aPoint ,float aRadius ,char* aJsSprite,char* aJsBg);
// 获取摇杆方向
Joystick_dir getDirection();
private:
float getVelocity(); // 摇杆力度
void update(float dt
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