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游戏类提案种花家奋斗史网易开发提案汇编
精彩手游 由我开启
U3D手游《种花家奋斗史》项目沟通
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其它机构或个人不得传阅、引用或复制。
目
录
项目开发进度
游戏盈利点
核心成员绍
1
主美
臧萍年
主程
王璞
计算机专业,7年游戏行业经验,独创light4架构,CSDN网站知名人士。
代表作品:
端游3Dmmorpg《龙之传奇》—西安绿谷科技,服务端程序
u3d赛车游戏 Neon Highway(googleplay)—掌控力,主程
c2d卡牌手游 将领天下 —掌控力,服务器程序 /架构,
美术专业,6年游戏行业经验,资深美术。擅长角色设计、动画制作。
代表作品:
3Dmmorpg《梦境之城》—火网软件,3D角色组组长
端游《星魂online》—炽诚网络,3D美术设计部负责人
《西楚霸王》—炽诚网络,3D美术设计部负责人
客户端
工程师
韩磊
计算机专业,软件工程师,8年开发经验。
代表作品:
端游3Dmmorpg《龙之传奇》、《战封神》、《圣人传》—西安绿谷科技,服务端程序
u3d赛车游戏 Neon Highway(googleplay上架)—掌控力,服务端程序
c2d卡牌手游 将领天下 (公司问题,暂未上架)—掌控力,主程
计算机专业,软件工程师,8年开发经验。
代表作品:
《暴力女孩》、《打泡泡》、《挖矿工人》、《夜行大盗》、《原始木筏》、《摇滚方块》等—-普讯科技c2d塔防手游;
《我的星球》—北京数字天域 客户端工程师
项目市场定位
2
16—18岁 高中生
18—35岁 大学生、务工人员、白领
1、目标用户普遍受过中高等教育,每天习惯性花大量时间使用手机上网。
2、玩游戏的场所和时间仍然散碎多变,但是会随时随地使用手机,而且会利用午休和晚上在公司和家里长时间玩游戏。
3、不愿意接受强制消费,但是肯为自己的兴趣点付费,忠心度高,更愿意持久消费。
种花家奋斗史
游戏创新
玩法
解放地盘
随时随地发起战斗
成为最优秀的战略大师
制
定
方
案
建
造
开
发
训练
军队
8
个
国
家
同步真人pvp
20
个兵种防御塔
海
陆
空
3
系
游戏创新
社交
游戏地图即为中国地图
LBS定位搜索附近玩家
玩法系统详解
3
战斗开始时,系统给予双方一定的资源。
战斗中消灭对方士兵和防御塔可获得资源,消耗资源建造防御塔或者士兵,防御塔可自由放置在固定路线两侧;士兵沿固定路线从己方大本营攻向对方大本营,过程中与敌方士兵遭遇,则进入交战状态,玩家可手动指定目标,让士兵集火攻击,消灭对方后,士兵继续前进。
当一方大本营耐久为0时则该方判定失败,战斗结束。
战斗方式
采用传统塔防战斗模式框架(如保卫萝卜),双方玩家呈对角各自占据地图一端,拥有大本营一座,两个大本营之间有一条固定线路相连。
设定上采用同步PVP,所以在战斗开始前,玩家无法确认对方的布置(这也与时下的coc之类游戏迥异),因此需要考虑更多可能状况,制定更多方案,搭配自己军队。
补充说明
成长体系
成长体系
经济系统
交互
交友
LBS定位系统
基于地理位置定位,搜索、联系附近玩家
Game Center添加好友
联盟
官方
玩家必须加入联盟
系统自有三个,以供选择
玩家
鼓励玩家自建联盟
玩法
盟友军队、资源互通,协同发展
本人离线,玩家替代指挥部队,进行攻/守战
强度
好友(低度)
LBS定位(中度)
系统联盟(中高度)
自建联盟(高度)
交互体系
时间投入
生命周期
游戏盈利点
4
游戏盈利点
抛弃重度强制消费
诱导玩家娱乐兴趣付费
购
买
资
源
时
间
加
速
角
色
皮
肤
公
告
喇
叭
会
员
特
权
项目开发进度
5
游戏角色展示
6
3
秒让玩家爱上他
3
秒让玩家爱上他
3
秒让玩家爱上他
3
秒让玩家爱上他
3
秒让玩家爱上他
本PPT仅用于网易开发者计划
谢谢观看
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