用DMAX制作卷轴动画.docVIP

  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
用3DMAX制作卷轴动画 昨天在极限上看到black_human兄弟发的3ds max打造卷轴动画里面的教程,就下载下来试做了一下。发现有些图片是重复的,有点郁闷啊。。。于是就去搜寻了一下,终于找到了完整版的教程,不敢私藏,发出来大家共享。 1、单击【长方形】按钮,随意输入一些数据,如图: 2、进入【修改器例表】点击【弯曲】按下图数据设置 此时记得要在Bend里选择【中心】,然后在Y轴上移动,使图像达到如图的效果。(开始时不知道,怎么也调不好,卷轴开始的位置总是在中间。) 3、单击【圆柱体】按钮,设置一个合适的画轴,数据可参考下图 4、如图调整好位置 5、单击【球体】,同样设置好一个球体作画轴头 6、复制一个球体并调整好位置,如下图 7、同时选择画轴和二个球体并使其成组并再复制一个后也调整好相应位置,效果如图 8、单击二个画轴组后给其设置喜欢的材质颜色 9、把下图原来弯曲的数字改为0(释放原来的弯曲素值),并把画轴调整到右侧尾端。 10、把另一画轴移动到画布的左侧,如图 11、选用另一个空白的材质球,点击在【漫反射】右侧的空白贴图按钮给画布贴图,(最好用UVW贴图)并如图改动一下参数,并取消【平铺】选项的选择。 12、把另一个材质球(画轴)的反射高光按1参数更改,另把第二个材质球的【漫反射】颜色改为白色就行。 13、最后单击【自动关键点】按钮,时间滑块在0帧时如图1所示调整好位置,然后拖动时间滑块到95帧,如图2设置好位置,再次单击【自动关键点】按钮取消其激活状态就算完成了,最终效果如顶图所示。

您可能关注的文档

文档评论(0)

jdy261842 + 关注
实名认证
文档贡献者

分享好文档!

1亿VIP精品文档

相关文档