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六年级上册教学建议
一、动画制作工具Flash
Macromedia Flash MX 是制作令人过目不忘的 Web 内容的动画制作工具。无论是创建动画徽标、Web 站点导航控件、长篇动画、完整的 Flash Web 站点,还是 Web 应用程序,您都将发现 Flash 的强大功能和灵活性是实现您的创造力的最佳选择。
在小学信息技术课中开设Flash课,主要以动画制作为主,是让学生理解动画制作的基本方法,初步运用Flash提供的平台制作简单的动画。
【本模块教学总目标】
1.初步认识Flash动画,知道Flash动画的应用领域。
2.理解Flash中帧、关键帧、空白关键帧的意义和作用,能正确插入和清除、移动关键帧,拷贝帧。
3.熟练运用Flash中工具使用。建立和撤销群组,分离组件,建立元件的操作。
4.掌握移动和形状两种补间动画方式,掌握旋转动画的制作技巧,掌握有引导图层动画的制作。
5.理解Flash中元件和库的作用,掌握有元件的???画制作技巧,会通过Alpha值调节元件的透明度。
6.能调用Flash公用库中的按钮元件,设置按钮动作来控制动画的播放和停止。掌握两个常用动作命令:PLAY和STOP
7.培养学生学习Flash动画制作的兴趣,激发他们的创造欲望,培养学生的创新精神和实践能力
第1课 动画技术的发展
【教学目标】
1.让学生了解动画技术的发展变化,了解动画片是如何制作的,理解动画技术的原理。
2.让学生通过书上的小实验,体验动画的原理。
3.让学生了解我国动漫事业的发展水平,培养学生用计算机制作动漫的兴趣。
【重难点分析】
本课的重点是了解动画技术的发展变化过程。教学难点是理解动画技术的原理。
【教学建议】
1.本课是为六年级学生学习Flash动画制作奠基的一课,本课教学,关键是要让学生理解动画技术的原理:当我们把一些动作相关的画面连续、快速播放时,就会产生动画感觉。
2.我们生活中经常看到的电影,每秒钟就要播放25幅画面,在播放画面的时候,再同步播放声音,我们就可以欣赏到精彩的影片了。教学中,教师要组织好学生做快速翻教科书的实验,实际体验动画原理。
3.教师还应该收集一些动画片的资料,向学生介绍动画片拍摄和制作的过程,特别应向学生展示一些国产动画片,告诉学生我国的动漫产业起步不久,特别需要大量动漫人才,鼓励学生认真学习动画技术。
第2课 精彩的Flash动画
【教学目标】
1.感受精彩的Flash动画,激发学生的求知欲,使学生对Flash动画制作产生浓厚的学习兴趣。
2.知道Flash动画的主要应用领域。
3.联系画图、PhotoShop两图形软件窗口,掌握Flash窗口特点。 并能导入序列组成图片完成传统动画的制作。
4.理解“帧”在Flash中的意义。
【重难点分析】
导入序列组成图片制作传统动画,理解“帧”的意义。
【教学建议】
1.本课是学生感受并尝试制作Flash动画的第一课,教师要充分准备Flash制作的动画让学生欣赏。建议教学“看一看”时,学生边欣赏,老师边对Flash动画的特点和应用领域作一定的介绍,并告诉学生一些关于Flash动画制作的网站,如“闪客帝国”等,有上网条件的学校,建议现场让学生登录一些用Flash制作的儿童网站,如“中国少年雏鹰网”等,让学生感受Flash在网络中的广泛应用。光盘中准备了一些Flash动画,可让学生欣赏。在认识Flash窗口时,联系画图、PhotoShop两图形软件窗口,掌握Flash窗口特点,强调时间轴窗口是Flash特有的窗口,是动画创作的主要地方。
2.学生尝试制作Flash动画小猴做操,可让学生自己看书完成。老师在讲解时,可结合《动画技术的发展》中翻书实验讲解“知识窗”的内容,让学生理解“帧”的意义和在Flash中帧的表现方式和标识方法。为了让学生对制作Flash动画产生浓厚的兴趣,我们在资源库中提供了几个序列动画图形,让学生能过多次练习,强化对Flash动画制作的理解。“探一探”主要是让学生去发现和探索Flash中一些实用的功能和操作方法,建议教学中,学生探一探后,让他们归纳总结。
3.教师也可以自己加一些“探一探”的知识,丰富课堂内容。
【相关概念】
帧:就是动画播放的基本单位,每一个动画都是由多个帧组成的,每个帧代表一幅图画。动画帧数由帧频决定,Flash的默认帧频是每秒12帧。
帧频:是动画播放的速度,以每秒播放的帧数为度量。帧频太慢会使动画看起来一顿一顿的,帧频太快会使动画的细节变得模糊。在 Web 上,每秒 12 帧 (fps) 的帧频通常会得到最佳的效果。
第3课 变化的图形
【教学目标】
1.能理解关键帧的意义。
2.掌握插入关键帧、空白关键帧的方法。
3.能正确使用工具箱中的椭圆工具、矩形工具,及其背景色的填充。
4.能
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