C3-数据与运算.pptx

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C3-数据与运算

计算机程序设计 C语言 第三章 数据类型、运算符和表达式 构成C语句的基础 对象、变量和常量的概念 不同类型的数据的表示方法 运算符的种类、优先级和结合方向 表达式的类型和求值 简单的C程序设计及基本输入输出 本章内容 Hello, World!程序 /* 程序功能:在计算机显示屏上显示“Hello, World!”字样 */ #include stdio.h int main() { printf(“Hello, World!\n”); //屏幕输出”Hello, World” return(0); } C程序示例 预处理部分,表示本程序需要用到的C语言系统提供的标准功能。stdio.h是文件名(头文件) C程序的主体,必须以main函数命名 表示程序结束,正常返回 计算圆面积的程序 #include stdio.h #define PI 3.14159 main() { float r; //圆的半径 float area; //圆的面积 scanf(“Input:r=?\n% f”,r); area=PI*r*r; printf(“The area is %f\n”, area); } C程序示例 定义常量 定义变量 输入函数 计算语句 数据、常量、变量的概念 C的数据类型分为: 基本类型 整型、字符型、浮点型(实型)、枚举类型 构造类型 数组类型、结构体类型、共用体类型 指针类型 空类型 C的数据类型 对象:object,指一块连续的内存区域 对象的数据类型,决定了其占用内存空间的大小、值的编码方式以及可用的操作(运算) 对象可以是一个只占用1字节的基本数据类型,也可以是一个庞大到占用数十M字节的构造数据类型 对象的地址,指其占用空间的首个字节的地址 C++等有面向对象的概念,与此有关联但不同 对象、常量和变量 常量(const):程序运行期间,其值不允许改变的数据对象 常量可以有名字,也可以直接用数值 常量的类型可以是整型(如-135,0xEF)、实型(如3.14159)、字符型(如’U’)或字符串(如”USTC”) 当同一常量需要在程序中多次用到时,为保持一致性,往往采用宏定义的方式统一,格式: #define 标识符 常量的值 如#define PI 3.1415926 此时语句 area=3.1415916*r*r写成 area=PI*r*r 对象、常量和变量 常量示例 #define PRICE 30 #define NUM 12 void main() { ... ... total = NUM * PRICE; total2 = 84 * PRICE; printf(total=%d, total); ... ... } 不会被替换 = total = 12 * 30; 常量 符号常量 变量(variable):程序运行期间,其值可以改变的数据对象 变量没有固定值,因此必须有名字 变量名代表存放数据的内存空间,为确定空间大小及操作方式,变量使用前必须进行定义或声明 可以为变量指定初始值(称赋初值或初始化),未初始化的变量中存放的是不可预知的数据 变量定义的一般形式 类型 变量名(表); int i, j, num=0; //定义三个变量,其中num被赋初值0 变量被定义后,编译器会为其分配存储单元 对象、常量和变量 变量的存储 变量名 存储单元(地址) 变量值 变量类型可以是C语言中除空类型以外的所有类型, 即整型、实型、字符型、枚举类型、结构体、数组、指针 示例程序:计算半径100的圆的面积和周长 #include stdio.h #define PI 3.1415629 void main () { double area, circumference; //定义面积和周长变量 double r=100.00; //定义半径变量并为其赋初值 area=PI*r*r; //计算面积 circumference=2.0*PI*r; //计算周长 printf(“The area=%f, circumference=%f\n”, area, circumference); //输出面积和周长 } 对象、常量和变量 计算圆面积的程序 #include stdio.h #define PI 3.14159 main() { float r; //圆的半径 float area;

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