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C3-数据与运算
计算机程序设计
C语言
第三章 数据类型、运算符和表达式
构成C语句的基础
对象、变量和常量的概念
不同类型的数据的表示方法
运算符的种类、优先级和结合方向
表达式的类型和求值
简单的C程序设计及基本输入输出
本章内容
Hello, World!程序
/* 程序功能:在计算机显示屏上显示“Hello, World!”字样 */
#include stdio.h
int main()
{
printf(“Hello, World!\n”); //屏幕输出”Hello, World”
return(0);
}
C程序示例
预处理部分,表示本程序需要用到的C语言系统提供的标准功能。stdio.h是文件名(头文件)
C程序的主体,必须以main函数命名
表示程序结束,正常返回
计算圆面积的程序
#include stdio.h
#define PI 3.14159
main()
{
float r; //圆的半径
float area; //圆的面积
scanf(“Input:r=?\n% f”,r);
area=PI*r*r;
printf(“The area is %f\n”, area);
}
C程序示例
定义常量
定义变量
输入函数
计算语句
数据、常量、变量的概念
C的数据类型分为:
基本类型
整型、字符型、浮点型(实型)、枚举类型
构造类型
数组类型、结构体类型、共用体类型
指针类型
空类型
C的数据类型
对象:object,指一块连续的内存区域
对象的数据类型,决定了其占用内存空间的大小、值的编码方式以及可用的操作(运算)
对象可以是一个只占用1字节的基本数据类型,也可以是一个庞大到占用数十M字节的构造数据类型
对象的地址,指其占用空间的首个字节的地址
C++等有面向对象的概念,与此有关联但不同
对象、常量和变量
常量(const):程序运行期间,其值不允许改变的数据对象
常量可以有名字,也可以直接用数值
常量的类型可以是整型(如-135,0xEF)、实型(如3.14159)、字符型(如’U’)或字符串(如”USTC”)
当同一常量需要在程序中多次用到时,为保持一致性,往往采用宏定义的方式统一,格式:
#define 标识符 常量的值
如#define PI 3.1415926
此时语句 area=3.1415916*r*r写成
area=PI*r*r
对象、常量和变量
常量示例
#define PRICE 30
#define NUM 12
void main()
{
... ...
total = NUM * PRICE;
total2 = 84 * PRICE;
printf(total=%d, total);
... ...
}
不会被替换
= total = 12 * 30;
常量
符号常量
变量(variable):程序运行期间,其值可以改变的数据对象
变量没有固定值,因此必须有名字
变量名代表存放数据的内存空间,为确定空间大小及操作方式,变量使用前必须进行定义或声明
可以为变量指定初始值(称赋初值或初始化),未初始化的变量中存放的是不可预知的数据
变量定义的一般形式
类型 变量名(表);
int i, j, num=0; //定义三个变量,其中num被赋初值0
变量被定义后,编译器会为其分配存储单元
对象、常量和变量
变量的存储
变量名
存储单元(地址)
变量值
变量类型可以是C语言中除空类型以外的所有类型,
即整型、实型、字符型、枚举类型、结构体、数组、指针
示例程序:计算半径100的圆的面积和周长
#include stdio.h
#define PI 3.1415629
void main ()
{
double area, circumference; //定义面积和周长变量
double r=100.00; //定义半径变量并为其赋初值
area=PI*r*r; //计算面积
circumference=2.0*PI*r; //计算周长
printf(“The area=%f, circumference=%f\n”, area, circumference); //输出面积和周长
}
对象、常量和变量
计算圆面积的程序
#include stdio.h
#define PI 3.14159
main()
{
float r; //圆的半径
float area;
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