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程序设计篇 南京理工大学 张微 leflash@126.com 第七章 交互动画基础 本章主要内容 交互动画与Action编程 动作面板 基本互动事件 基本流向控制 交互动画与Action编程 Flash最大特点是交互性,可与用户进行交流。 常用交互效果: 用鼠标或键盘控制动画:如播、停,显示效果,尺寸及用鼠标移动对象等。 表单动画:让用户填写表单,反馈信息或使用搜索引擎搜索信息等。 交互式动画可以使动画严格按设计者的意图播放,通过简单的程序设计即可实现精彩的动画效果 交互动画与Action编程 交互式动画设计通过使用ActionScript程序语言编程实现 ActionScript语言特点 起源于Java语言。 并非独立编程语言, ActionScript只包含一组简单的指令,可方便地定义事件、动作与目标。 采用面向对象的事件编程方式 交互动画与Action编程 FLASH事件编程基本要素 对象:可产生动作的研究实体。 指:帧、按钮和电影剪辑 属性:对象的特性。 如:元件的透明度、坐标等 方法:对象本身的动作 如:帧停止播放,按钮隐藏 事件:用户对对象的操作 如:单击按钮 交互动画与Action编程 Action代码执行特点: Action编程并无独立程序文件,所有代码附于产生事件的对象上。 只有关键帧、按钮或电影剪辑可作为产生事件的对象进行编程 采用事件响应方式执行代码即仅在事件发生时触发相应的动作,执行与本事件相关的程序代码。 如:单击“Play”按钮产生“on Release”事件,触发播放动画操作,播放指定电影剪辑。 为方便维护与移植,可将代码导出生成代码文件(.as) 动作面板 Action编程通过Action(动作)面板进行。 动作面板的显示: 动作面板位于舞台区下方 菜单:“窗口”-“动作”亦可打开动作面板 分类:帧、按钮板、影片剪辑面板 打开操作时由系统根据用户选择对象自动打开相应种类面板 动作面板界面 动作面板界面 动作工具箱 工具箱按动作性质分类列出所有Action编程语句 单击分类名图标可展开或隐藏本分类下属语句 选定语句后双击或拖动语句到脚本窗口即可输入该语句 工具箱列表最后一项Index提供所有命令并按字母顺序排放以便于查询 动作面板界面 动作编辑窗口 显示动作代码,并可进行相应编辑 语句的修改、删除、复制与移动等与一般编辑程序操作相同 动作对象列表 动作对象列表自动列出本动画全部已编程对象 当前选择:显示正在编辑的动作对象 从其余项目下选取对象即可重新对该对象编程 动作面板 工具栏: 在当前语句下方添加一条语句 单击时出现子菜单帮助用户选择语句 查找代码 替换代码 插入目标路径 输入或选择动画中插入的对象(如电影剪辑)的位置 检查语法错误 单击后检查本语句语法错误并在输出窗口中指出错误位置、原因及解决方法 动作面板 工具栏按钮: 自动套用格式 按设定格式自动设置语句格式缩进 代码提示 输出语句时提示代码 提示类型 输入函数的参数信息 输入对象的方法和属性 后继事件编码提示 动作面板 动作面板界面参数设置 动作面板选项菜单-首选项-动作脚本 代码的导入与导出: 导出操作: 动作面板选项菜单-导出脚本 选择文件位置和名称,即将当前语句导出形成编程文件(.as) 导入操作: 动作面板选项菜单-导入脚本-选择文件位置和名称 FLASH基本互动事件 帧事件 帧动作在播放到本关健帧时自动触发 按钮事件 用户操作鼠标(键盘)时触发的动作 电影剪辑事件 用户操作电影剪辑时触发的动作 基本互动事件 按钮事件: 事件名称:on 面板分类:全局函数– 影片剪辑控制 - on 对按钮进行的操作种类写在()中 操作后执行的语句写在on事件花括号中 例:on ( release ) { play( ); } 单击鼠标后播放动画 FLASH基本互动事件 按钮事件的子事件(操作种类) 点击( press )-鼠标在按钮上按下 释放( release )-鼠标在按钮上按下后放开(默认) 释放离开( releaseOutside )-鼠标在按钮上按下后在 按钮外放开 指针经过( rollOver )-鼠标移至按钮上 指针离开( rollOut )-鼠标离开按钮 拖放经过( dragOver )-鼠标在按钮上按下并拖离再 移回按钮 拖放离开(dragOut)-鼠标在按钮上按下并拖离按钮 按键(keyPress)-键盘按键(在右框中输入按键名称) 基本互动事件
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