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chap02UML详细介绍选编
2. 用例图 用例图是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。 (《UML参考手册》) 用例图列出系统中的用例和系统外的参与者,并显示哪个参与者参与了哪个用例的执行 (或称为发起了哪个用例)。 用例图多用于静态建模阶段(主要是业务建模和需求建模)。 2. 用例图 2. 用例图 2. 用例图 3. 类图 3. 类图 3. 类图 3. 类图 3.3.2 泛化关系 在面向对象中一般称为继承关系,存在于父类与子类、父接口与子接口之间 3. 类图 3. 类图 3.4.3 泛化关系的映射 3. 类图 3. 类图 4. 顺序图 4. 顺序图 4. 顺序图 6.1 状态图概要 6.1.1状态图 说明对象在它的生命期中响应事件所经历的状态序列,以及它们对那 些事件的响应。 6.5 例子 (1) 对象的状态图 图中包含以下状态 初始状态 Available状态 Locked状态 Sold状态 状态间的转移 初始状态?Available状态 票被预订(lock):Available?Locked 预定后付款(buy):Locked?Sold 预定解除(unlock):Locked?Available 预定过期(time out):Locked?Available 直接购买(assigned to):Available?Sold 换其它票(exchang) ,该票重有效:Sold?Available 6.7 练习 分析下面的状态图,回答问题 7. 活动图 7.1 活动图概要 ※ 描述系统的动态行为。 ※ 包含活动状态(ActionState),活动状态是指业务用例的一个执行步骤或一个操作,不是普通对象的状态。 ※ 活动图适合描述在没有外部事件触发的情况下的系统内部的逻辑执行过程;否则,状态图更容易描述。 ※ 类似于传统意义上的流程图。 ※ 活动图主要用于: 业务建模时,用于详述业务用例,描述一项业务的执行过程; 设计时,描述操作的流程。 7. 活动图 8. 构件图 构件图用于静态建模,是表示构件类型的组织以及各种构件之间依赖关系的图。 构件图通过对构件间依赖关系的描述来估计对系统构件的修改给系统可能带来的影 响。 8. 构件图 8. 构件图 实例3 9. 部署图 9. 部署图 9. 部署图 实例2 描述层部署图 9. 部署图 附录 WAVE测试 附录 UML学习参考书籍 附录 UML学习参考书籍 1.《用例驱动UML对象建模应用——范例分析》 Doug Rosenberg、Kendall Scott 著,人民邮电出版社,2005。 2.《UML精粹——标准对象建模语言简明指南》(第3版) Martin Fowler 著,徐家福 译,清华大学出版社,2005。 3.《UML对象、组件和框架——Catalysis方法》 Desmond Francis D’Souza、Alan Cameron Wills 著,清华大学出版社,2004。 4.《UML和模式应用》(第2版) Craig Larman 著,机械工业出版社,2004。 5.《有效用例模式》 Steve Adolph, Paul Bramble 著,车立红 译,清华大学出版社,2003。 6.《用例建模》,Kurt Bittner 著,姜昊 译,清华大学出版社,2003 7.《UML和统一过程实用面向对象的分析和设计》 Jim Arlow,Ila Neustadt,机械工业出版社,2003。 8. 《UML风格》Scott W. Ambler 著,王少峰 译,清华大学出版社,2004。 9. 《UML用户指南》 Grady Booch,Ivar Jacobson著,邵维忠等译,机械工业出版社,2001年6月。 10. 《UML参考手册》 Ivar Jacobson,James Rumbaugh。姚淑兰,唐发根译。机械工业出版社,2001。 附录 UML建模工具 1. 2. 3. 4. UML - * - UML - * - 5. 协作图 5.3 协作图与顺序图的区别和联系 协作图和顺序图都表示出了对象间的交互作用,但是它们侧重点不同。 顺序图清楚地表示了交互作用中的时间顺序(强调时间),但没有明确表示对象间的关系。 协作图清楚地表示了对象间的关系(强调空间),但时间顺序必须从顺序号获得。 协作图和顺序图可以相互转化。 6.2 状态图的组成 6.2.1状态 对象的状态是指在这个对象的生命期中的一个条件或状况,在此期间对象将满足某些条件、执行某些活动,或等待某些事件。 6.2.2转移 转移是由一种状态到另一种状态的迁移。这种转移由被建模实体
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