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中移動游戏策略
手机游戏;*;业务定义;条件1;2005年;点数支付;;;游戏业务访问方式;*;游戏整体发展-09年2月情况;游戏业务省排名;09年游戏业务KPI统计口径;KPI业务现状-占整体规模比重较少;*;“以自有品牌整合发售优质内容的游戏社区”的定位决定
移动游戏标识不仅移动自身使用推广,更要让产业合作伙伴使用和推广
因此发展出g+计划
;g+游戏包介绍
;资费;g+游戏适配机型表;游戏业务包优化;游戏业务包已有一定用户规模,但用户活跃率不足;G+游戏包业务内蒙古情况;G+游戏包发展情况;*;手机网游业务介绍
;充值的结算:预付费用户,在实行了游戏点数充值的操作后,消费的话费会在当日扣除;后付费用户,在实行了游戏点数充值的操作后,消费的话费会在当月话费结算时扣除。如遇用户号码停机,则冻结用户游戏点数。如遇用户主动要求销号退网,可以将用户游戏点数转换成为话费余额。
游戏点数查询 :用户可以通过WAP、WEB、合作伙伴手机网游客户端等方式查询游戏点数余额,游戏点数充值与消耗明细等信息;
游戏点数消耗方式 :用户可以通过游戏点数购买单机游戏、图文游戏以及购买单机游戏的道具、关卡和手机网游的虚拟游戏道具。;手机网游业务发展情况-信息费与下载量;目前网游相关信息;目前网游相关信息;
;*;09年游戏业务包营销总体建议;目标:
充分借助省公司可自主选择游戏包部分游戏的机会,实现游戏业务的个性化、本地化推广营销,为用户提供差异化的服务和业务,提升用户活跃率。
主要营销思路:
1)通过自主选择的游戏,制定持续游戏主题营销,举办相关游戏大赛。
2)与GPRS流量捆绑销售,比如10元流量包+5元游戏包模式。
3)开展免费体验营销模式:购买游戏包,同时赠送点数,提升用户体验。
4)将G+游戏包与其他KPI业务整合打包,与话音套餐一起形成套餐模式。
5)PUSH营销:游戏戏业务包PUSH地址:/pams/s.do?tl=17914PF=GM
6)渠道拓展:充分利用省线上如互联网、本地风采,线下渠道如卖场、体验平台等推广游戏包业务,提高用户接触点。
7)终端:可通过终端内置、SD卡、SIM卡菜单等方式推广游戏包。
;SP与省公司合作的营销推广:
针对老g+用户推广
已经订购g+游戏包的用户,每月通过push或短信方式告知用户,提醒用户可免费下载指定游戏产品,下载便有机会抽取获得丰厚奖品;
针对新用户的推广
新用户在订购g+游戏包的同时,选择免费下载指定游戏产品,即有机会抽取丰厚大奖;
;营销案例- G+游戏包;营销建议-手机网游;活动名称:“掌上玩网游,千元大奖等你拿”
活动目标群体:各大中专院校学生以及追求时尚、喜欢网游的社会年轻群体
宣传途径:
1、校园宣传:投放大规模物料的、设立宣传推广员,同时利用学校自有资源—学校社团,例如老乡会、学生会及各个社团、校广播站、校园校刊进行宣传,以点带面,扩大宣传效应,在比赛宣传阶段,进行集中高校的校园路演活动,开展活动有奖知识问答等宣传活动。
2、移动自有渠道宣传:移动自有营业厅物料宣传以及群发宣传
3、社会宣传:组织互联网站以及相关游戏的QQ群和飞信群宣传
比赛奖项设置:比赛截至后,对参与用户的等级进行排名,产生以下奖项:
1、终极大奖:游戏等级排名前三名的玩家(等级相同取声望最高)将分别获得价值2000元、1500元、1000元的品牌手机一部;(奖项各取一名)
2、幸运奖: 活动期间,级别达到30级(含)以上??所有玩家均可参加抽取充值卡大奖。奖品:100元移动充值卡(20名)
2、冲级幸运奖: 活动期间,级别达到20级(含)以上的所有玩家均可参加抽取充值卡大奖。奖品:50元移动充值卡(50名)
;09年游戏业务营销计划(参考);*;;;;游戏业务运营支撑主要内容;游戏业务运营支撑人员;*;;;;;;;互动环节
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