2.5苹果制作(整合各种建模方式的运用).doc

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六角大王/紙藝大師 3D建模入門實務應用課程 六角大王/紙藝大師 3D建模入門實務應用課程 壹、 認識六角大王 3 1.1 3D基本概念 4 1.2 介面操作 5 1.3 工作視窗 5 1.4 主工具列 6 1.5 角度設定視窗 7 1.6 光源設定視窗 8 1.7 數值設定視窗 8 1.8鍵盤視窗 8 1.9 層視窗 9 1.10圖庫視窗 9 貳、 各種建模指令介紹 10 2.1 L型煙囪模型製作 10 2.2管狀杯的製作 13 2.3 彈簧模型製作 18 2.4 高腳杯模型製作(旋轉體的運用) 20 2.5蘋果製作(整合各種建模方式的運用) 22 2.6集合演算 25 2.7集合演算應用 27 2.8三種模式轉換運用 27 參、 對稱模式 玩具熊的製作 28 肆、 人體製作模式 相片人物製作 33 伍、 紙藝大師的應用 37 5.1六角大王建模部份:動物(菇菇豬) 37 5.2紙藝大師視窗介面介紹 43 六角大王SUPER: 3D,,、     漫畫模式 人體製造模式 動畫機能 六角大王 日本原廠 紙藝大師 三視圖是學3D之人必備的基本概念。 三視圖分第一角法與第三角法兩種,台灣使用的是右邊的第三角法。 物體置於第一象眼 物體置於第三象眼 第一角法各視圖之位置及名稱 第三角法各視圖之位置及名稱 1.2 介面操作 進入系統後,畫面概分為4大區: 功能表區:最上面一行為下拉功能表區,執行繪圖設定功能。 主工具列:內含重要的繪圖與編修工具。 工作視窗:名稱未設定(小熊.6KT)的視窗為工作視窗。 角度設定視窗:用來控制繪圖視窗內物件之觀看視角。 圖庫:內含各種人物及背景圖庫資料。 1.3 工作視窗 基準面圖像:可設定立體移動的基準面。 :下面。 :側面。 :下一個側面。 :跟視線垂直的面。 1.4 主工具列 標準方式、對稱方式工具 漫畫方式工具 使用者介面功能操作 圖示 快速鍵 功 能 V R 頂點選取/移動工具:可以選取頂點與邊,按下SHIFT+滑鼠左鍵可加選,再按下即可減選 O 頂點選取/旋轉工具:控制面的旋轉 W 放大縮小工具:控制面及邊的大小縮放 L 套索選取工具:畫出線段來選取不規則物件 P 線輸入工具:頂點繪製工具,繪製完按下ENTER即可完成邊的繪製工作在邊上加點按住CTRL+左鍵即可 C 剪裁工具:剪刀可以減點;刀子可以加線 J 向上提工具:長出立方體模型,選取要長出的面,長出後按下Shift可垂直長出,放開即完成長出的動作 圖示 快速鍵 功 能 U 位置配合工具:調整位置使之重合 N 曲面立體工具:產生幾何多邊形的面 M 實體立體工具:立體幾何模型的產生 H 平移工具:可以上下與左右移動視窗 Z 放大鏡工具:放大鏡可以調整觀看物件的遠近距離 I 取色工具:吸取物件的顏色 K 填色工具:將模型倒入顏色,按下SHIFT再選面,可單獨倒入顏色 D 調色板:目前所使用的顏色顯示 無 顏色的材質設定 1.5 角度設定視窗 1.移動角度設定視窗內的圓,可調整文件視窗的顯示角度。在圓上按住滑鼠左鍵可拖曳而移動。 2.按Shift鍵並拖曳滑鼠的話, 每15度變換角度一次,按Ctrl鍵或右邊按鍵的話可改變正面的角度。 1.6 光源設定視窗 1.光源設定視窗內的角度跟角度設定視窗同樣。 2.拖曳視窗內光源1和光源2的圖像可改變光源的位置。 3.只要移動光源1的話,同時按Ctrl鍵並拖曳。 4.只要移動光源2的話,按Alt鍵或右邊按鍵而拖曳。 1.7 數值設定視窗 1.當我們選取立體或領域的角度大小,可以使用數值視窗來表示。 2.當我們設定好數值時,按一下適用,我們所選取的立體或領域的大小,會隨著數值而做改變。 3.「長度的單位」可利用下拉選單還選取我們要的數值單位,單位分別有mm、cm、m,可供選取(若未作任何的選取時,預設值是cm)。 1.8鍵盤視窗 開啟鍵盤視窗直接用滑鼠點選,則不需另一隻手再按shift鍵,Ctrl鍵,或Alt鍵。 1.9 層視窗 可將立體層層管理時的視窗。 可切換層的顯示 / 不顯示,編輯可能 / 不可能( 鎖定 )。 新規:作新的層,並把它當作現行層。 刪除:消除現行層。現行層的立體移動到上一層。 移送:將文件中被選取的立體移動到現行層。 整頓:將每1立體分屬每1層。 顯示 / 不顯示按鈕 切換層內立體的顯示 / 不顯示。 層內立體不顯示時,在輸出檔案時立體不會被輸出。 編輯 / 鎖定按鈕 切換層內立體的可

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