6信息技术六年级上册教案与计划.doc

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6信息技术六年级上册教案与计划

PAGE  PAGE 54 第一学期教学进度表 六年级 信息技术科 周次课 题教 时单元(组)目的要求及重点关键11、动画原理11、了解动画的起源与发展。 2、了解动画的种类。 3、了解动画的原理。 4、体验神奇的动画效果。22、GIF动画11、了解动画作品中的“帧”和“帧频率”。 2、了解GIF动画与制作软件 3、掌握在Uled GIF Animator软件中添加制作GIF动画并保存。33、简单文字特效11、用文本工具输入汉字,并进行设置。 2、学会使用选取工具进行对象移动,及相同帧插入。 3、预览作品,并修改保存。44、航拍效果图11、掌握软件自带的特效制作。 2、通过学习是学生学会设置相邻帧之间的效果 3、掌握设置帧面板上每一帧的时间。5机动165、Flash基本操作11、认识Flash窗口的组成。 2、会使用工具箱中的工具。 3、根据创作需要设置舞台的显示比例。76、线条图形工具11、掌握用铅笔工具、线条工具绘制各类线条。 2、掌握用画笔工具进行图形绘制与色彩涂抹。 3、用箭头工具对图形对象进行选择、切割以及变形。87、几何图形工具11、掌握用椭圆工具、矩形工具绘制几何图形。 2、掌握用钢笔工具绘制多边形与曲线图形。 3、将所绘制的几何图形进行创意处理。98、文本特效11、认识文本工具 2、通过学习是学生掌握将文字转化成图形。 3、设置混色器,并应用任意变形工具。109、卡通画11、会绘制简单的卡通造型。 2、掌握组合图形的操作方法与技巧。11机动11210、逐帧动画11、帧的种类及应用。 2、通过学习是学生掌握使用橡皮擦工具制作动画效果。1313、通过学习是学生会创作简单的逐帧动画。 4、测试动画效果,修改作品,保存文件。1411、形状补间动画11、会操作使用形状补间动画属性窗口。 2、会使用任意变形工具。 3、创作简单的形状补间动画。1512、动作补间动画11、通过学习是学生掌握使用补间动画属性窗口。 2、通过学习是学生知道什么是元件。 3、会制作元件,调用元件。1614、创作简单的动作补间动画。 5、测试动画效果,修改作品,保存文件。1713、引导路径动画11、了解引导路径动画的创建方法和创建技巧。 2、会使用引导线、引导层和被引导层。1814、遮罩动画11、了解遮罩动画及其用途。 2、学习创建遮罩动画的方法和技巧。1915、动画作品11、了解动画作品规划。 2、创作动画作品。 3、评价动画作品。20机动121-22期 未 复 习 检 测 2014-2015学年第一学期课时教学设计 科目:信息技术 册次:六年级上册 班级:六年段 教者: 漳浦县赤岭民族中心学校 201 年 9 学科信息技术 第一册课 题1、动画原理共1课时第 1 课 时教学内容了解动画的起源与发展;动画的原理教   学  目   标重点、难点或关键1、知识与技能:了解动画的起源与发展。 2、过程与方法:了解动画的种类。 3、情感态度与价值观:了解动画的原理。 4、体验神奇的动画效果。[教学重点]:了解动画的原理。 [教学重点]:探究动画形成的原理。教学具准备Flash软件、预先下载好的动画授课时间: 第2周教学流程教 与 学 的 双 边 活 动个 人 添 改教师活动学生活动一、新课导入 二、新授 三、课堂小结 1.课件出示经典动画片的剧照,边播放边解说:动画片一直吸引着我们的眼球,因为它将奇幻多变的故事情节、个性夸张的角色性格、多种多样的服饰组合、时空交错的世界等有机地组合在一起,将我们带人一个梦幻般的新世界:雨露可以说话,玩具也可以翩翩起舞,虹猫也可以天马行空,羊也可以战胜狼。动画片的内容通俗易懂,它将做人做事的道理融人欢快轻松的故事情节之中,更容易让我们理解和接受。 2.揭题。 (一)活动一、动画的起源与发展 1.发送学习资料:动画原理与发 展.ppt。 2.引导学生打开并阅读学习资料。 3.请学生说一说动画起源于什么? 4.引导阅读教材第2页。 5.引导学生交流讨论传统动画创作过程与计算机辅助动画制作过程在人力物力以及创作手法上有什么区别? 6.小结:动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望,随着人类对运动的逐步了解及技术的发展,这种愿望逐步发展成为一种特殊的艺术形式。 动画的发展是由早期传统的将手绘 图片拍

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