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冰屋建模.ppt
第三章;;Polygon(多边形)建模是玛雅的三种建模方法之一,直观易学。
建模之前,要先切换到建模模块。
Polygon有两组菜单:polygons菜单和edit polygons菜单。
前者对物体进行编辑,后者对物体的元素进行编辑。;Create Polygons tool
Mirror Geometry
Append to polygon tool
Extrude face
Split polygon tool ;3:component;第一竖排表示所有可视物体的数值。
第二竖排表示当前被选物体的数值。
第三竖排表示当前所选的元素数值。
调出poly count的菜单是:display。;Learning Maya;Learning Maya;Learning Maya;Learning Maya;一般建模流程包括布局-创建-整理这3个步骤。
布局,就是合理安排模型上点、边、面的分布和走向。依据是物体的结构,材质分布等。
创建,就是合理巧妙利用各种工具来制作模型。
整理,就是在创建模型结束后,根据以后的需要对模型进行清理,去除不必要的历史记录,删除不必要的物体和元素等。;第一次 ??考作业:冰屋 和 地面
首先要创建工程目录,用学号命名!
注意:不要随意移动物体!文件名要规范!
下课前上传至教师机的 “共享文件夹内”
并检查确认是否被教师拷贝进教师U盘的 “1”文件夹内!
;Creatpolygon primitivessphere属性
恢复默认,Radius改为7,点击creat。
选中新建的球体,进入面级别,选中下半部分的面,用delete删除。
切换到大纲视图,双击psphere1,将半球体重命名为iceRoom,按enter确认。;;在side或front视图中选择顶部的面,执行拉伸面命令,在使用等比缩放按钮,缩小所选择的面。
保持刚才被选中的面,再次执行拉伸面的命令,向下挤压,形成烟囱的烟道。
按F8回到物体模式,检查烟囱上的面是否有颜色不均,如有,选中烟囱,执行:editpolygonsnormalssofen/darden.
在前视图中调整其位置。;;;;
;;今天我们学习了四个不常用的命令:倒脚命令 、 镜像命令、 雕刻几何体命令,和center pivot命令。
并继续温习巩固了移动、组合、缩放,以及重命名命令。;Learning Maya
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