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对象模型-Read.ppt
第 四 章;4.1.1 什么是面向对象的开发方法; 面向对象技术的特点
1、对软件开发过程所有阶段进行综合考虑。
2、软件生存期各阶段所使用的方法、技术具有高度的连续性,用符合人类认识世界的思维方式来分析、解决问题。
3、将OOA、OOD、OOP有机地集成在一起。
OOA(Object-Oriented Analysis)
OOD(Object-Oriented Design)
OOP(Object-Oriented Program);;1、OOA法
就是要解决“作什么”的问题。OOA 法的基本任务就是要建立三种模型:;2、OOD 法
在需求分析的基础上,进一步解决“如何作”的问题,OOD 法也分为概要设计和详细设计。
概要设计:细化对象行为,添加新对象,认定类,组类库,确定外部接口及主要数据结构
详细设计:加细对象描述
3、OOP 法
使用面向对象的程序设计语言,如C++进行程序设计。
Coad和Yourdon给出一个面向对象的定义:
面向对象=对象+类+继承+消息
如果一个软件系统是按照这样四个概念设计和实现的,则可以认为这个软件系统是面向对象的。;面向对象的方法的代表性成果有:
1、B.Henderson-sellers 和 J.m.Edwards提出的面向对象软件生存期喷泉模型及面向对象的系统开发方法。
2、G.Booch提出的面向对象的开发方法。
3、P.Coad和E.Yourd提出的OOA和OOD法。
4、J. Rumbaugh等人提出的对象建模技术(OMT)。
5、Jacobson 提出的面向对象的软件工程(OOSE)。
6、G.booch J.Rumbough Jacobson等人在Booch方法、OMT和OOSE的基础上推出了统一建模语言UML。
; 理解面向对象的基本概念对于学习和掌握面向对象的开发方法是十分重要的。;1、 对象(Object)
对象(Object)是客观事物或概念的抽象表述,即对客观存在的事物的描述统称为对象,对象可以是事、物、或抽象概念 ,是将一组数据和使用该数据的一组基本操作或过程封装在一起的实体。
对象都存在一定的状态(state),内部标识(identity),可以给对象定义一组运算(operation),对象通过其运算所展示的特定行为称为对象行为(behavior),对象本身的性质称为属性(attribute),对象将它自身的属性及运算“包装起来”,称为“封装”(encapsulation).
对象的最基本的特征是封装性和继承性。
;2、 类(Class)
类又称对象类(Object Class),是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合。在一个类中,每个对象都是类的实例(instance) ,它们都可以使用类中提供的函数。
类具有属性,用数据结构来描述类的属性,类具有操作,它是对象的行为的抽象,操作实现的过程称为方法(method) ,方法有方法名,方法体和参数。;几何对象
颜色
位置
移动(delta:矢量)
选择(P:指针型):布尔型
旋转(角度);3、 继承 (Inheritance)
继承是使用现存的定义作为基础,建立新定义的技术。是父类和子类之间共享数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容做为自己的内容,并加入若干新内容。
继承性分:
单重继承:一个子类只有一个父类。即子类只继承一个父类
的数据结构和方法。
多重继承:一个子类可有多个父类。继承多个父类的数据结
构和方法。;4、消息(Message)
消息就是向对象发出的服务请求(互相联系、协同工作等)。对象之间的联系可表示为对象间的消息传递,即对象间的通讯机制。
一个消息应该包含以下信息:消息名、接收消息对象的标识、服务标识 、消息和方法、输入信息、回答信息。;4、消息(Message);5、多态性和动态绑定
多态性(Polymorphism)是指相同的操作或函数,过程作用于不同的对象上并获得不同的结果。
即相同的操作的消息发送给不同的对象时,每个对象将根据自己所属类中所定义的操作去执行,故产生不同的结果。
例如: “绘图”操作,作用在“椭圆” 和“矩形” 上,画出不同的图形。
动态绑定(dynamic binding)是在运行时根据对象接收的消息动态地确定要连接的服务代码。;6、永久对象(Persistent object)
所谓永久对象是指生存期可以超越程序的执行时间而长期存
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