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UG8.5教程4选编

第4章 曲 线 第4章 曲线 4.1 曲线绘制 4.1.1 点与点集 4.1.2 直线 4.1.3 圆/圆弧 4.1.4 直线和圆弧工具条 4.1.5 基本曲线 4.1.6 矩形 4.1.7 多边形 4.1.8 椭圆 4.1.9 艺术样条 4.1.10 规律曲线 4.1.11 螺旋线 4.1.12 文本 4.2 曲线操作 4.2.1 投影曲线 4.2.2 桥接曲线 4.2.3 连结曲线 4.2.4 镜像曲线 4.2.5 偏置曲线 4.2.6 相交曲线 4.2.7 截面曲线 4.2.8 抽取曲线 4.2.9 等参数曲线 4.2.10 简化曲线 4.2.11 缠绕/展开曲线 4.2.12 组合投影 4.3 曲线编辑 4.3.1 编辑曲线参数 4.3.2 修剪曲线 4.3.3 修剪拐角 4.3.4 分割曲线 4.3.5 编辑圆角 4.3.6 拉长曲线 4.3.7 曲线长度 第4章 曲 线 重点与难点 一、 曲线绘制 二、曲线编辑与操作 第4章 曲 线 UG NX的曲线功能应用非常广泛,它是进行实体造型和曲面造型的基础。建立的二维轮廓线,不但可以通过拉伸、放置等得到三维实体或者曲面模型,而且还可以添加到草图中去。因此,UG NX的曲线功能对于建立模型是非常重要的。本章主要介绍曲线的

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