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C程序设计《面向对象妥协》
C++程序设计;;;友元可以访问与其有好友关系的类中的任何成员。
;如果在本类以外的其他地方定义了一个函数(这个函数可以是不属于任何类的普通函数,也可以是其他类的成员函数),在类体中用friend对其进行声明,此函数就称为本类的友元函数。友元函数可以访问这个类中的任何成员。
如何将普通函数声明为友元函数呢?看下面这个简单的例子:;【例6-1】友元普通函数。;Clock::Clock(int h,int m,int s) //构造函数
{ hour=h; minute=m; second=s; }
//这是友元函数,形参t是Clock类对象的引用
void display(Clock t)
{
coutt.hour:t.minute:t.secondendl;
}
int main()
{ Clock t(10,13,56);
display(t); //调用display函数,实参t是Clock类对象
return 0;
};【例6-2】友元成员函数。;class Date //声明Date类
{public:
Date(int,int,int);
friend void Clock::display(Date );
private:
int month;
int day;
int year;
};;Clock::Clock(int h,int m,int s) // Clock类的构造函数
{ hour=h; minute=m; second=s; }
void Clock::display(Date dd)
{coutdd.month/dd.day/dd.yearendl;
couthour:minute:secondendl;
}
Date::Date(int m,int d,int y) // Date类的构造函数
{ month=m; day=d; year=y;};int main()
{ Clock t(10,13,56); //定义Clock类对象t
Date d(12,25,2004); //定义Date类对象d
//调用t的display函数,实参是Date类对象d
t.display(d);
return 0;
};不仅可以将一个函数声明为一个类的“朋友”,而且可以将一个类(例如B类)声明为另一个类(例如A类)的“朋友”。这时B类就是A类的友元类。友元类B中的所有成员函数都是A类的友元函数,可以访问A类中的任何成员。;class Student;
class Teacher
{public:
void assigngrades(Student s); //给出学生成绩
protected:
int stu_count; //学生人数
Student* plist[100]; //学生数组
};;§6.1.2 友元类;§6.1.2 友元类;在C++中,声明了一个类之后,可以定义该类的多个对象。系统为每个对象分配单独的内存空间。每一个对象都分别有自己的数据成员,不同对象的数据成员各自有其值,互不相干。但是有时我们希望有某一个或几个数据成员为所有对象所共有。这样可以实现数据共享。;我们知道全局变量能够实现数据共享。但是用全局变量的安全性得不到保证,因为在各处都可以自由地修改全局变量的值,很有可能由于某个没注意到的失误,全局变量的值就被修改,导致程序的失败。因此在实际工作中很少使用全局变量。
如果想在同类的多个对象之间实现数据共享,也不要用全局对象,可以用静态成员。静态成员包括静态数据成员和静态成员函数。;静态数据成员是一种特殊的数据成员。它以关键字static开头。例如:;静态数据成员在内存中只占一份空间(而不是每个对象都分别为它保留一份空间),它是属于类的,但它被该类的所有对象所共享,每个对象都可以访问这个静态数据成员。静态数据成员的值对所有对象都是一样的。如果改变它的值,则在各对象中这个数据成员的值都同时改变了。这样可以节约空间,提高效率。;说明:
(1)如果只声明了类而未定义对象,则类的一般数据成员是不占内存空间的,只有在定义对象时,才为对象的数据成员分配空间。但是静态数据成员不属于某一个对象,在为对象所分配的空间中不包括静态数据成员所占的空间。静态数据成员是在所有对象之外单独开辟空间。只要在类中定义了静态数据成员,即使不定义对象,也为静态数据成员分配空间,它可以被访问。在一个类中可以有一个或多个静态数据成员,所有的对象共享这些静
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