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FLASH第9章课件
第9章 外部插件的运用 ; ; ; 9.1.1 Swish的界面;制作文本特效的具体步骤如下 :
1.新建文档:执行【文件】/【新建】命令,或在工具栏单击【新建】按钮,新建一个文档,在右面的场景属性面板中设置场景的大小,背景色和帧速。
2.插入文本:执行【插入】/【文本】命令,或在工具栏单击插入文本按钮,即可在右边的文本属性面板中输入文本,并设置文字的字体、大小、颜色、字间距、行间距等。
3.添加效果:执行【插入】/【特效】命令或单击添加特效按钮,在系统弹出的对话框中设置参数,如持续的帧数以及是否从上一个特效继续等选项。; 单击【关闭】按钮,即生成一个指定效果的动画。
4.修改效果:在时间轴的动画条上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【属性】命令,在弹出的对话框中重新设置参数。若要更换其他种类的特效,可选择【删除特效】命令,再添加合适的特效。
5.预览效果:单击工具栏中的【?】按钮。
6.保存及导出SWF:当一切都满意后,执行【文件】/【保存】命令,将文件保存在指定的目录中,默认的保存格式为.SWI。若要导出成.SWF文件,可以执行【文件】/【导出】/【SWF】命令。;要注意以下几点:
1.不要直接导入到场景中,应导入到图像组件或电影片段中,这样有利于文字位置和大小的调整。
2.只选Swish制作文字的入和出效果,而静止的帧则要在Flash中用静止帧来制作。
3.在Flash MX中最好导入到图形组件,这样在时间轴中单击帧时,可以预览它的效果,以便调整。而导入到电影片段中就不能预览。 ;;9.2 .1 界面介绍;9.2 .1 编辑声音 ;3.拷贝声音段
选择声音段以后,按下工具栏上的【复制】按钮,选中的波形即被复制;
用鼠标选择需要粘贴声音的位置;
用鼠标点击工具栏上的【粘贴】按钮,刚才复制的波形段就会被粘贴到所选的位置了。
4.裁剪声音段
使用的按钮是Trim,裁剪以后,GoldWave会自动把剩下的声音放大显示。;5.插入空白区域
执行【编辑】/【静音】命令
6.录音
在计算机上装上麦克风,然后单击控制器面板上的开始录音按钮 ,就可以对着麦克风进行声音录制了。要结束时??击停止录制按钮 ,然后就可以在编辑窗口中看到录制好的声音文件。;1.回声效果
是指声音发出后经过一定的时间再返回被我们听到,就象在旷野上面对高山呼喊一样。
方法:选择【效果】/【回声】命令,对话框中参数意义如下:
? 延迟时间值越大,声音持续时间越长
? 回声反复的次数越多,效果就越明显。
? 音量控制的是指返回声音的音量大小,这个值不宜过大
? 混响效果选项,能够使声音听上去更润泽、更具空间感,;2.压缩效果
压缩效果利用“高的压下来,低的提上去”的原理,对声音的力度起到均衡的作用。
方法:选择【效果】/【扩展器】/【压缩器】命令,对话框中参数意义如下:
? 阀值就是压缩开始的临界点,高于这个值的部分就被以比值(%)的比率进行压缩。
? 平滑度表示声音的润泽程度,其取值越大声音过渡得越自然,但听上去感觉也越模糊;其取值越小声音越生硬,但越清晰;3.镶边效果
在原来音色的基础上给声音再加上一道独特的“边缘”,使其听上去更有趣、更具变化性。
方法:【效果】/【边缘】命令
4.均衡器
它能够合理改善音频文件的频率结构,达到我们理想的声音效果。
方法:【效果】/【滤波器】/【参数均衡器】命令,
5.声相效果
是指控制左右声道的声音位置并进行变化,达到声相编辑的目的。
方法:【效果】/【立体声】;9.3 3D特效插件;2.挤出放样编辑器和旋转放样编辑器
挤压建模:是在用户画出的平面图的基础上自动产生厚度,斜角等立体效果,常用来生成几何体、文字、标志等3D模型。
旋转建模:是通过物体的一条经线旋转得到整个物体。 ;具体操作步骤如下:
1.建模:首先工具栏中选择【创建文本】工具,然后在左边的参数设置区中输入文字
2.这色:如果需要改变文字的颜色,在材质选择器中选中一种颜色,单击并拖拽材质球到文字表面。
3.动画:选择文字对象,按下工具栏最右边的【动画】按钮按,时间线由虚变实,在时间轴的标尺上单击选择第10帧。为了保证文字的横向旋转,可以单击旋转调节器中的【水平锁定】按钮,将文字横向旋转180°。选择时间轴第20桢,继续将文字旋转180°。
4.导出:单击界面上方的【导出和预览编辑器】按钮,切换到导出和预览编辑器。;本章小结
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