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基于安卓平台上的猴王争霸游戏设计与开发学位论文
河北工业大学2013届本科优秀毕业设计论文
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各专业完整优秀毕业论文设计图纸
基于安卓平台上的猴王争霸游戏设计与开发
班级 软件092 姓名 王伟涛 指导老师:薛桂香
摘 要: 当前,基于安卓平台上的应用发展迅速并具有极强的生命力。本课题即是在安卓平台上开发一款二维动作类竞技游戏。在安卓平台上开发动作类游戏需要熟悉安卓系统的运行机制,能够把握动作类游戏的设计原则和设计方法。使游戏既能吸引玩家使其快速上手,又能留住玩家、持续吸引玩家。设计该类游戏需要采用原型开发模型,并使用合理的人机交互方式来开发操作方式,还要兼顾安卓系统版本差异和手机之间的差别。游戏采用重力感应和多点触控技术,同时使用图片缓存技术加载大图片,利用多线程并发技术提高游戏的流畅度和运行速度。游戏将设置不同难度的游戏AI以提高游戏的趣味性。测试表明,该游戏具有很好的用户体验,良好的兼容性,便捷的操作方式,能给喜爱动作类手机游戏的人们带来很好的娱乐体验。
关键词: 安卓,多线程并发,动态图片加载,游戏AI
1 引言
在当今社会,手机陪伴人们的时间越来越长,地位也越来越重要。在手机娱乐中,手机游戏占有着重要的地位,几乎所有玩手机的人都会或多或少的玩着手机游戏。本课题所要完成的就是一款基于安卓平台上的手机动作类竞技游戏。
2 游戏的定位和设计需求
本毕设所开发的游戏面向喜爱动作竞技类游戏的年轻人,通常来说手机游戏一般所利用的是零碎时间,因此设计该游戏的每局时间一般不超过5分钟。由于是偏向动作竞技,那么游戏需要较好的操作感和良好的游戏画面。
3 游戏任务
游戏中,玩家操纵一名猴子在树林里寻找“齐天大圣盔甲”。玩家可以控制猴子在树林里跳跃,并能够停留在树枝或者地面上。在寻找盔甲的同时可以发射子弹来干扰其他猴子,被击中时猴子会眩晕一段时间,恢复正常后可继续寻找盔甲。游戏中可以选择AI的数量和难度,玩家操纵猴子首先找到盔甲则获胜。
4 游戏技术
4.1 游戏兼容性技术
首先,关于很多系统版本兼容性的问题,安卓的系统版本是向上兼容的,也就是说在??版本上开发的软件可以在高版本上运行,不过一定要采用最高版本的SDK进行开发。所以,在配置开发环境时,需要选用最高版本的SDK进行编码。另外我们还要知道主流版本和最新版本。目前市场上,版本的游戏兼容性最好的是安卓2.3,最新版本是安卓4.2,一般比较新的机器和配置较高的机器采用的是安卓4.0或安卓4.1版本。所以在开发时,需要兼顾目前较低版本的系统,因此要将Minimum Required SDK设置为android 2.2,同时将Target SDK设置为最新的安卓4.2以实现版本的兼容。
另外,关于不同手机分辨率的问题。本游戏的单位并不是直接以像素点作为单位,而是获取目标手机的屏幕的长和宽,再根据游戏的需求动态生成一个基本单位。这是就可以间接利用像素点单位来避免不同手机屏幕分辨率所带来的问题。
4.2 游戏视角与地图技术
在游戏中,游戏地图远比屏幕大。当玩家角色在地图中移动时,屏幕视角必须始终跟随玩家角色。在跟随过程中,最好的跟随方式就是让玩家角色始终显示在屏幕中央,除非玩家到达地图的边缘,如图4.1所示。
图4.1 屏幕与地图
在游戏中,每次进行绘制屏幕时,都会重新获得当前时刻玩家角色的坐标值(为游戏地图上的坐标值)。然后,绘制出一个等于显示屏幕大小的、以玩家角色为中心的屏幕,这样就能做到让画面视角始终跟随玩家角色。但是,由于地图是有边缘的,所以仅当玩家角色位于屏幕中的一定范围内(如下图所示的虚线框范围内)时才生效。当玩家角色落到游戏地图的边角时,那么屏幕就会使用最接近的一个中心点来完成屏幕跟随显示。
在开发游戏地图时分三个图层进行制作。第一个图层是背景层,第二个是前景层,第三个是碰撞层。
二维游戏中,利用背景层和前景层的相互关系来造成玩家视觉上的空间立体感,更有利于画面的逼真。游戏中,背景层始终显示在屏幕的最底层,简单言之可以理解为用来填充屏幕的空缺部分的一层。而前景层则是游戏地图上的画面。画面是根据玩家角色所在的地图坐标显示的一个等于当前屏幕尺寸的矩形。这样,当玩家的角色在跳跃或者降落时,前景图片就会动态变化,而背景图片始终不变,游戏角色的活动也动态显示。这样就会形成一种错落有致的画面感,产生距离的效果。
4.3 游戏绘图技术
在通常情况下,开发二维游戏甚至做界面相关都使用View作为其显示图片的容器。可是,当开发一些复杂的、对效率要求较高或者对画面质量要求较高的游戏时,View类就不能满足开发需求了。这是因为View类并不能直接访问Canvas,必须要通过handler才可以,这样就降低了效率。另一方面,当采用SurfaceView类来进行开发时,对于刷新频率要求较高的图片可以采用双缓冲来显示,
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