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ucos—II消息队列处理多按键—适合初学者

2011-08-24 17:36 ucos-II消息队列处理多按键 上一次采用信号量的方式处理一个按键,采用发送和等待信号量的方式来实现该按键的扫描。但是如果系统有多个按键需要处理呢?是否还可以用信号量呢?当然其实也可以的,多个按键就创建对个信号量呗!这样处理可是可以,不过很繁琐。本文介绍另外一种处理方案:采用消息队列的方式。将每一个按键对应一条消息,当某个按键按下时,就发送该按键的消息到消息队列:OSQPost(KeyQEvent, Qmsg_KA);然后在按键处理任务重一直调用q_keymsg = (INT8U*)OSQPend(KeyQEvent,10,err);读取消息队列,也就是判断该函数的返回值是否是按键消息Qmsg_KA,如果是则相应,如果不是则延时任务。 /*消息队列相关变量定义初始化-------------------------------------------------*/ OS_EVENT *KeyQEvent;?? /*定义消息队列的事件控制块,用于接收消息队列返回值,如果消息队列 ????????????????????????????????????? ????? 创建成功,则返回一个指针,这个指针用于以后对消息队列的操作 ???????????????????????????????????????????? 因此,该指针可以看做是相应消息队列的句柄。 ??????????????????????????????????????????? QEvent = OSQCreate(Qstart[0],10); */ INT8U err;????? /*定义消息队列的错误变量 OSQPend(QEvent,2000,err);接收消息等待错误*/ void *Qstart[10];??? /*定义消息队列的指针数组,可容纳10则消息*/ INT8U *Qmsg_KA = KeyA;??? /*定义一则消息,*/ INT8U *Qmsg_KB = KeyB;??? /*定义一则消息,*/ ? ?KeyQEvent = OSQCreate(Qstart[0],10);??? /* 创建一个消息队列,可容纳10则消息*/ ? void TaskKeyScan(void * pdata)/*按键扫描任务*/ { ?INT8U KeyAState; ?INT8U KeyBState; ?INT8U keyA_release = 0; ?INT8U keyB_release = 0;?? ?pdata = pdata; ?for(;;) ?{ ??OSTimeDlyHMSM(0,0,0,50); ??KeyAState = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOC, GPIO_Pin_13); /* 按键按下返回 0 */ ??KeyBState = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB, GPIO_Pin_2);? /* 按键按下返回 1 */ ??/*按键KEYA有效--------------------*/ ??if (KeyAState == 0) ??{ ???OSTimeDlyHMSM(0,0,0,20);/*20ms去抖动*/ ???KeyAState = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOC, GPIO_Pin_13); ???if (KeyAState == 0) ???{ ????keyA_release = 1; ???} ??} ??if (KeyAState == 1 keyA_release == 1)? /* 本次按键有效 */ ??{ ??? OSQPost(KeyQEvent, Qmsg_KA);?? /*发送按键KEYA被按下消息*/ ??? keyA_release = 0;????? /* 按键释放标识清除 */ ??? printf( Post\n ); ??} ??/*按键KEYB有效---------------------*/ ??if (KeyBState == 1) ??{ ???OSTimeDlyHMSM(0,0,0,20); ???KeyBState = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB, GPIO_Pin_2); ???if (KeyBState == 1) ???{ ????keyB_release = 1; ???} ??} ??if (KeyBState == 0 keyB_release == 1)? /* 本次按键有效 */ ??{ ??? OSQPost(KeyQEvent, Qmsg_KB);/*发送按键KEYB被按下消息*/ ??? keyB_rel

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