第8章材质应用与实例分析.ppt

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;; 材质是指对真实材料视觉效果的模拟,它在整个场景的气氛渲染中的地位非常重要,一个有足够吸引力的物体,它的材质必定真实可信。然而材质的制作是一个相对复杂的过程,不仅要了解物体本身的物质属性,还要了解它的受光特性,这就要求制作者有敏锐的观察力。 贴图是材质属性的一部分,多用来表现物体表面纹理,它所反映出来的是不同材料的固有纹理走向和纹理特征。而完整的材质概念除了包括物体的固有纹理之外,还包含该物体的反光属性、透明属性、自发光属性、表面反射或折射属性等更为宽泛的物理属性概念。 ; 在3ds Max 9中,单击菜单栏中的 按钮(快捷方式为按键盘上的M键)可开或关【材质编辑器】窗口,所有材质的调节工作都在此窗口中完成。 ;基础材质:是指物体表面的固有颜色、物体表面的反光特性、物体的透明度以及自发光特性等基本材质属性。 【ActiveShade】交互式渲染:为用户提供了一个渲染的预览窗口,可以实时反映场景中灯光、材质的变化情况。; 基础材质是指物体表面的固有颜色、物体表面的反光特性、物体的透明度以及自发光特性等基本材质属性。 ;各种基础材质的参数设置 ; 物体的固有色称为漫反射色,它决定着物体表面的颜色和纹理。因此材质编辑器中【漫反射色】贴图通道就是用来表现材质纹理效果的。多数物体在创建初期就已经拥有了默认的贴图坐标

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