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海量地形三维仿真系统的设计与实现_许文波.pdf

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第 40 卷 第 3 期 电 子 科 技 大 学 学 报 Vol.40 No.3 2011年5月 Journal of University of Electronic Science and Technology of China May 2011 海量地形三维仿真系统的设计与实现 许文波1,李 莉2,周虹霞3,黄健熙4,黄 波1 (1. 电子科技大学自动化工程学院 成都 610054; 2. 四川电力科学研究所 成都 610072 3. 四川省军区军训教研室 成都 610041; 4. 中国农业大学信息与电气工程学院 北京 海淀区 100083) 【摘要】在CTS和Vegaprime软件的基础上,建立海量地形三维仿真系统。收集中国福建省的ETM数据和数字高程模型数 据,预处理后利用CTS软件生成虚拟纹理和地形格网,并进行纹理映射。在VegaPrime下引用地形格网和虚拟纹理形成三维的 海量大地形场景,并基于MFC环境下实现海量大地形三维仿真系统。通过采用虚拟纹理技术、层次细节模型、大地形数据的 组织、地形纹理的映射技术、大地形碰撞检测技术、大地形调度技术,解决了在大区域尺度下海量地形数据漫游的难点。 关 键 词 大地形; 三维仿真; 虚拟纹理 中图分类号 TP315 文献标识码 A doi:10.3969/j.issn.1001-0548.2011.03.018 The Design and Implemention of a Large Area Terrain 3D Simulation System XU Wen-bo1, LI Li2, ZHOU Hong-xia3, HUANG Jian-xi4, and HUANG Bo1 (1. School of Automation Engineering, University of Electronic Science and Technology of China Chengdu 610054; 2. Sichuan Electric Power Research Insititute Chengdu 610072; 3. Military Teaching and Research Section, Sichuan Provincial Military District Chengdu 610041; 4. College of Information and Electrical Engineering, China Agricultural University Haidian Beijing 100083) Abstract Based on creator terrain studio (CTS) and Vega Prime, this paper manages to build up the massive terrain 3D simulation system. By preprocessing database of ETM and DEM in Fujian, virtual texture and topographic pattern are generated by CTS. After texture mapping, a 3D massive terrain scene is created by using of Vega Prime and finally massive terrain 3D simulation system is realized based on MFC. The application

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