[洪显利]第11章:教学设计课件与习题参考.ppt

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第十一章 教学设计心理;本章主要内容;教学设计主要包括设置教学目标;分析教学任务;确定评价程序;设计教学活动、材料和选择教学媒体;选择教学策略;设置教学环境等方面。;第一节 概述;(一)教学设计的含义;(二)教学设计的类型;二、教学设计的原则和模式;(二)教学设计的一般模式;三、教学设计的意义;第二节 教学目标设计;一、教学目标的含义和功能;二、教学目标的分类;(一)认知目标;(二)情感目标;(三)动作技能目标;在实际生活中,认知、情感和动作技能这三方面的行为几乎是同时发生的。 例如,学生写字时(动作技能),也正在进行记忆和推理(认知),同时,他们对这个任务会产生某种情绪反应(情感)。 因此,在教学中,教师往往需要同时设置这三个方面的目标。;(二)加涅的学习结果分类;(三)国内对教学目标的研究;三、教学目标的表述;(二)心理与行为相结合的目标;(三)表现性目标表达技术;(四)教学目标的表述要求;四、任务分析;第三节 教学内容设计;一、教学内容设计的理论;二、教材的内容分析;(二)教材内容的重组与改选;(三)教材内容结构的微观研析;第四节 教学手段设计;一、教学方法选择的影响因素;二、几种主要教学方法的比较;(一)个别化教学;掌握学习的基本理念是:只要给了足够的时间和适当的教学,几乎所有的学生对几乎所有的学习内容都可以达到掌握的程度。 基于这一理念,布卢姆等人主张,要将学习任务分成一系列小的学习单元,后一个单元中的学习材料直接建立在前一个单元的基础上。 采用掌握学习这种方法,学生的成绩是以成功完成单元内容所需的时间为依据的,而不是看学生在团体测验中的名次。;(二)合作学习;2.合作学习的过程及其特征;(1)共同练习小组 (2)小组─游戏─锦标赛 (3)纵横交叉式合作 (4)集体完成项目;(1)精心设计讨论的主题,保证主题与教学目标的一致性; (2)在需要的时候,教师要做好“激发者”和“促进者”的作用,以促进讨论的深入和扩展,但教师不是主要发言人; (3)在活动的最后,教师做精炼而关键的概括。 (4)利用信息技术支持合作学习 (5)交互式电子白板作为脑激励法的工具 (6)文字处理软件作为协同写作工具 (7)Powerpoint演示文稿作为表达工具 (8)网上合作研讨;1.指导教学的概念 指导教学是以学习成绩为中心、在教师指导下使用结构化的有序材料的课堂教学。 在指导教学中,教师向学生清楚地说明教学目标; 在充足而连续的教学时间里给学生呈现教学内容; 监控学生的表现; 及时向学生提供学习方面的反馈。;(1)复习和检查过去的学习 (2)呈现新材料 (3)提供有指导的练习 (4)提供反馈和纠正 (5)提供独立的练习 (6)每周或每月的复习;上面这些活动并不是必须严格遵循某种顺序的一系列步骤,而是有效教学的因素,例如,反馈、复习、补习只要有必要就要进行,并且要与学生的能力倾向相匹配。 这些活动可以被看作是教授结构良好的基本知识和技能的框架,与我国传统讲授教学相一致。;利用信息技术于接受性学习;我是小豆瓣,人人都喜欢我。;食道;;我的旅行路线;(四)发现教学和探究式学习;一般来说,发现教学要经过四个阶段: 首先,创设问题情境,使学生在这种情境中发现其中的矛盾,提出问题; 其次,促使学生利用教室所提供的某些材料,针对所提出的问题,提出解答的假设; 再次,从理论上或实践上检验自己的假设; 最后,根据实验获得的一些材料或结果,在仔细评价的基础上引出结论。;①教师要将学习情境和教材性质向学生解释清楚 ②要配合学生的经验,适当组织教材 ③要根据学生心理发展水平,适当安排教材的难度与逻辑顺序 ④确保材料的难度适中,以维持学生的内部学习动机;当学生具有成功所需的技能和动机时发现学习技术最为有用。 发现教学在教基本技能时并不如指导教学效率高。 因此,发现教学可以不作为常规基础课的首选教学策略,但是在教授解决问题的技能、激发好奇心、鼓励自我指导的学习时它能用作一种补充的方法。;探究性学习主要以学生发现问题和解决问题为主线,目的是使学生通过探究活动来建构可以灵活迁移的知识技能,同时发展问题解决能力、自主学习能力和综合实践能力,培养对探究和发现的内在兴趣。 探究性学习的过程分析;利用IT进行探究式学习;我们的尝试:用动画片来表现应用题情境;数学微型世界:几何画板;(1)教师具备IT能力,作为设计者、管理者、促进者; (2)学生积极地投入于学习过程,作为研究者,IT技能不断发展; (3)计算机作为工具,通过利用真实的问题和数据资料促进学生的学习; (4)教学以学生为中心,是基于问题式的,真实的,技术是其中一个有机部分; (5)环境是多样化的,具有丰富的资源。;(五)情境教学;学生解决问题所需要的原理和概念往往隐含在问题情境之中,学生为了解决当前问题而学习它们,通

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