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V-Ray基础教学教程—VR网格体光源
初学者必读VRay 2.0光源设置(5)
——网格体光源
使用网格体光源,可以将三维实体对象指定为光源,然后将其作为普通的光源进行编辑,这一特点特别适合于建筑行业,例如,我们可以直接将灯的模型转化为光源,而不必另外创建光源,这样既准确又方便,在本实例中将为大家讲解相关知识。在制作实例前,大家首先需要下载素材文件。
另外,最近很多网友反映素材文件版本过高,因此从本实例开始,素材中将另外增加2010版本的素材文件,经测试是可以在2010版本中正常打开的,但完成文件可能不能正常打开,使用低版本的朋友可以根据实例步骤自己完成实例。希望大家以后在制作实例的过程中遇到问题及时反馈给我们,我们会尽快进行改进。
1.编辑平面光源
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“光源源文件.max”,该文件已经设置了场景中对象的材质,在本实例中,首先需要创建平面光源模拟室外光,然后需要将顶部吸顶灯转化为光源进行编辑。
(2)首先需要使用平面光源模拟室外光源,下面进入VRay灯光创建面板。
(3)在“前”视图中创建“VR-光源”对象——“VR-光源001”。
(4)旋转并移动转光源图标,使箭头朝向室内,并与窗户对齐。
(5)设置光源尺寸。
(6)设置“倍增器”参数。
(7)设置光源颜色。
(8)在“采样”选项组设置“细分”参数。
(9)打开“排除/包含”对话框,将“玻璃”对象从室外光源中排除。
(10)在“选项”选项组内选择“不可见”复选框,使光源不可见。
(11)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景光源效果。
2.?编辑网格体光源
(1)接下来需要设置网格体光源,在“顶”视图中创建一个“VR-光源”对象——“VR-光源002”。
(2)在“类型”下拉式选项栏内选择“网格体”选项。
(3)将“灯001”对象转化为光源。
注意:只有在“修改”面板中,“网格体灯选项”选项组内的命令才处于可编辑状态。
(4)在“亮度”选项组内的“单位”下拉式选项栏内选择“辐射量”选项。
(5)设置“倍增器”参数。
(6)将“玻璃”对象从室外光源中排除,以防止其在窗户玻璃上投射过亮的反光。
(7)设置光??颜色。
(8)在“选项”选项组内禁用“不可见”复选框,使光源可见。
(9)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景光源效果。
(10)在“顶”视图创建一个“VR-光源”对象——“VR-光源003”。
(11)将“灯002”对象转化为光源。
(12)设置“倍增器”参数。
(13)在“模式”下拉式选项栏内选择“色温”选项。
(14)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景光源效果。
3.?设置渲染
(1)最后需要对渲染进行设置,打开“渲染设置”对话框,在“抗锯齿过滤器”选项组中选择“开启”复选框。
(2)进入“V-Ray::间接照明”卷展栏,在“二次反弹”选项组内的“全局光引擎”下拉式选项栏内选择“灯光缓存”选项。
(3)设置预置级别为“中”选项。
(4)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景光源效果。
(5)现在本实例就全部完成了。
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