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实验013dsmax8基本知识――视图操作
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实验一:3dsmax8基本知识――视图操作
实验目的:
了解3ds max的发展方向和应用领域
掌握3ds max软件的安装
掌握操作界面设置
实验设备:
场地:多媒体机房
组织:一人一组
主要设备器材:投影仪一台 微机55台
网络:要用网时可开网
软件:3dsmax8软件
教学教具:素材库光碟一套
实验(学习)要求:
一人一组,在教师的指导下完成本次实训任务。
通过观察教师的示范操作,培养作图的正确习惯,遵守学校的实验室纪律,爱护实验设备。
实验内容:
3ds max的发展方向和应用领域
3ds max软件的安装
操作界面设置
实验步骤:
一、强调实训纪律
迟到:
早退:
缺课:
请假:
二、检查上次课时同学的掌握情况,并引入本次实验。
对同学们做一次简单的自我介绍。
从今天起,我们要用35次实验的时间来完成《3dsmax建模实训》这门课程,“??丈高楼从地起”让我们从这个软件的基础学起,把基础打扎实,一步一步地向前进。
三、要点讲解操作:
1.3ds max的发展方向和应用领域
1.1老师演示讲解:
1.1.1.发展方向:
3ds max是目前全球拥有用户最多的三维软件,尤其在游戏、建筑、影视领域,而且已经开始向高端电影产业进军。
1.1.2.软件特色:
一是拥有众多插件支持,二是Discreet公司坚实的合成基础。
在国内,3ds max应该是最普及的三维动画软件。
1.1.3.行业应用:
1.1.3.1建筑装潢设计
包括室内建筑效果图、室外建筑动画及相关多媒体、VR虚拟现实产品。
这个行业(前期)与CAD制图紧密相关,(后期)与平面、后期合成、多媒体编程、网页编程等技术相接。
在这个行业里,电脑效果表现已经产业化,出现了很多具有相当规模的制作和设计公司。
1.1.3.2影视片头包装
包括电视片头动画、电视台整体包装。
很多公司在招聘这样的人员时,不会太限制使用的软件,只要制出效果就行,这方面3ds max/softimage/XSI/Maya使用都比较普遍。
1.1.3.3影视产品广告
在软件使用上,人们常用的是Softimage/XSI和Maya。3ds max早期版本在角色动画和渲染质感上比较吃力,不过现在这两方面都已经完善,足够制作优秀的动画产品了。
1.1.3.4电影电视特技
对于电影工业,三维动画的一个特点是可以营造出现实中没有的东西和景观,另一个特点是能降低成本,使过去不可能的事变成可能的事。《功夫》中共有500多个特效镜头,其中大多数都是3dsmax配合后期软件来实现的。
电影工业需要多方面的人才,包括精细建模、手绘背景和贴图、插件和材质编写、高级仿真角色动画、特殊效果、大型群集场景、高精度渲染、场景合成匹配等。而且分工很细。
1.1.3.5工业造型设计
3dsmax、maya等软件都不很完善。如果想以此为工作方向的同学,使用一些专门的NURBS建模软件,如Rhinoceros,solidThinking。
1.1.3.6三维卡通动画
三维动画片几科部部都成功,如《怪物史莱克》,《海底总动员》等。
1.1.3.7游戏开发
3dsmax在全球应用最广的就是游戏产业,进入这一行业需要掌握低多边形建模技术、手绘贴图、角色动画、特效制作、程序开发,尤其图形引擎程序的开发是游戏关键技术,需要和三维软件紧密结合。
3dsmax专为游戏提供了一个称为gmax的游戏开发工具,可以自己下载后使用。
1.1.3.8网页动画和手机动画
现在可将三维动画直接输出成Flash动画,因为三维动画的优势越来越明显。
3ds max7也增加了一项手机格式的输出功能,“JSR-184Export”输出格式可用于创建标准的“.m3g”格式文件,然后就可以用M3G文件在移动电话等设备显示导出的场景。
1.2上机训练
学生通过图片和视频资料了解3dsmax软件在行业上的实际运用,体会这个软件的强大之处。
1.3教学辅导
教师配合素材进行教学,语言应有感染力,通过感染学生,激发学生学好本门课的强大的兴趣。
2.3ds max软件的安装
2.1老师演示讲解:
2.2.1 3ds max软件的安装环境
2.2.1.1硬件方面:(主要体现在3方面:CPU、内存、显存)
CPU(中央处理器):32位、64位
内存:32位处理器只能支持4GB的内存。当软件需要的内存超过4GB,那么就要用硬盘来作为虚拟内存,而虚拟内存的存取速度仅是DDR内存的1/40。而64位处理器则支持高达8GB的内存。
显卡:最重要的是拥有一块专业图形显卡运行三维软件,专业图形显卡制作厂商有Elsa、Intergraph、Labs等。
输入输出设备:鼠标(光电鼠)、键盘、打印机、扫描仪、动作捕捉器(motion captu
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