网络游戏的管理暂行办法释义.pptVIP

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网络游戏的管理暂行办法释义

《网络游戏管理暂行办法》释义;网络文化市场管理;互联网文化管理暂行规定;管理范畴;管理范畴;网络游戏行业管理;网络游戏行业管理;网络游戏管理暂行规定 文化部令49号;《网络游戏管理暂行办法》相关文件;《全国人民代表大会常务委员会关于维护互联网安全的决定》 《互联网信息服务管理办法》 国务院“三定”规定 国务院412号令 中央编办[2009]35号文件;一、一般性规定;一般性规定;一般性规定;一般性规定;二、经营主体的管理;经营主体的管理;经营主体的管理;经营主体的管理;经营主体的管理;经营主体的管理;三、内容管理;内容管理;内容管理;内容管理;内容管理;内容管理;四、经营活动的规范;经营活动的规范;经营活动的规范;经营活动的规范;经营活动的规范;四、网络游戏虚拟货币发行 网络游戏虚拟货币定义: 由网络游戏经营单位发行 网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买 存在于游戏程序之外 以电磁记录方式存储于服务器内 以特定数字单位表现的虚拟兑换工具 网络游戏支付的重要介质和工具; 网络游戏的组成部分和衍生产品; 其发行和交易活动属于互联网文化产品服务范畴; 网络游戏虚拟货币是一种经营性互联网文化活动。 网络游戏虚拟货币发行企业通过其运营网站仅可向用户销售其自身所发行的网络游戏虚拟货币,不得销售其他网络游戏虚拟货币。;网络游戏虚拟货币与虚拟道具的区别;用户购买网络游戏虚拟货币后通过赠送获得的消费积分,是否属于网络游戏虚拟货币? 根据《网络游戏管理暂行办法》规定,当积分仅通过用户以法定货币购买虚拟货币后按一定兑换比例获得,并能够兑换发行企业所提供的网络游戏服务(包括游戏虚拟道具及增值服务)时,应认定为间接购买的虚拟货币而实施监管。 如果该积分不可兑换发行企业或其他企业所提供的网络游戏服务(包括虚拟道具及增值服务),则不认定为网络游戏虚拟货币,可作为网络游戏虚拟货币发行企业的促销行为处理。 ;网络游戏虚拟货币销售: 实体点卡销售——渠道销售、网吧、实体商店。 网络点卡销售——点卡销售平台、网络游戏虚拟货币交易平台、电子商务平台。 网络游戏虚拟货币市场的经济和社会问题: 主要体现在用户权益缺乏保障; 市场行为缺乏监管; 网络游戏虚拟货币在使用中引发的纠纷不断; 未成年人参与网络游戏虚拟货币交易的行为呈现上升趋势。 ;网络游戏虚拟货币发行企业应当遵守以下规定: (一)网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务; (二)发行网络游戏虚拟货币不得以恶意占用用户预付资金为目的; (三)保存网络游戏用户的购买记录。保存期限自用户最后一次接受服务之日起,不得少于180日; (四)将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案。 《文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(文市发[2009]20号) 网络游戏运营企业所发行的网络游戏虚拟货币不得与游戏内道具名称重合。; 网络游戏虚拟货币发行量季度报表 ;普通竞猜类网络游戏、含宣扬赌博内容的网络游戏和网络赌博游戏的主要区别;规范网络游戏经营秩序,禁止利用网络游戏赌博;五、网络游戏虚拟货币交易服务企业应该遵守: (一)网络游戏虚拟货币交易服务企业不得向未成年人提供网络游戏虚拟货币交易服务 (二)不得为未备案或境外网络游戏提供网络游戏虚拟货币交易服务 (三)提供服务时,应保证用户使用有效身份证件进行注册,并绑定与该用户注册信息相一致的银行账户; (四)接到利害关系人、政府部门、司法机关通知后,应当协助核实交易行为的合法性。经核实属于违法交易的,应当立即采取措施终止交易服务并保存有关纪录; (五)保存用户间的交易记录和账务记录等信息不得少于180日。;网络游戏虚拟货币发行与交易的区别;经营活动的规范;经营活动的规范;经营活动的规范;经营活动的规范;经营活动的规范;十一、企业管理责任 发现网络游戏用户发布违法信息的 依照法律规定或者服务协议立即停止为其提供服务 保存有关记录并向有关部门报告 十二、网上支付 任何单位不得为违法网络游戏经营活动提供网上支付服务。 为违法网络游戏经营活动提供网上支付服务的,由文化行政部门 或者文化市场综合执法机构通报有关部门依法处理。 十三、网络信息安全 网络游戏运营企业应当按照国家规定采取技术和管理措施保证网络信息安全,包括防范计算机病毒入侵和攻击破坏,备份重要数据??,保存用户注册信息、运营信息、维护日志等信息,依法保护国家秘密、商业秘密和用户个人信息。;五、法律责任;法律责任;法律责任;全国文化市场举报电话:12318; 谢 谢! 010sanwen11

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