3DMAX复合材质1.docVIP

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3DMAX复合材质1

复合材质 卡通材质(墨水材质) 原始图 卡通材质 多层阴影 高光 墨水效果 墨水宽度可变 变形器:只能指定给场景中使用了变形器修改器的对象。 变形前的两个不同的物体,给左边模型添加变形器修改器,拾取右边模型作为变形对象 第0帧时为左边模型,第100帧时变换为右边模型 选择材质球,赋予“变形器”材质 选择变形对象为左边模型,选择变形器 将基本材质设定位原左边模型材质 将材质1设定为右边模型材质 渲染第50帧 渲染第100帧 双面材质 雨伞材质:正面为“雨布”贴图,背面为乳白色。 课后作业: 设置双面材质,半透明值为50,产生通透效果 混合材质 将标准材质改为混合材质,设置材质1为“贴图1” 设置材质2为“贴图2”。 混合量改为100的效果 遮罩使用“棋盘格”贴图的效果(白色代表材质1,黑色代表材质2) 遮罩使用“渐变”贴图的效果 课堂作业:生锈的地球仪 课后作业:仿旧木桌子 顶底材质 山坡模型:平面200*200,分段100*100。添加置换修改器,置换贴图为“噪波”,关联材质球,设置噪波贴图的平铺参数。添加天空环境贴图。 顶底材质设置:顶材质为混合(顶上、顶下、噪波) 底材质为混合(底上、底下、噪波) 注意所有的贴图的平铺值要调大

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