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第九章C语言从结构化程序设计到面向对象
第9章 从结构化程序设计到面向对象的程序设计 ;教学目标;;9.1.1 输入输出流;用cout进行输出
用cout进行输出时必须与预定义的插入符一起使用,输出时不用指定数据类型,系统自动按数据类型进行输出。
#includeiostream.h
void main()
{
int i = 10;
float j = 8.5;
char *str = Windows!;
cout i= i endl;
cout j= j endl;
cout str= str endl;
};用cin进行输入
用cin进行输入时必须与预定义的提取符一起使用,输入时不用指定数据类型,也可以使用多个提取符,将键盘输入的数据送到输入流cin中,然后存到内存。
#includeiostream.h
void main() /*主函数*/
{
int i1 , i2 , sum; /*变量定义*/
cout Enter two integer numbers:\n; /*输出提示信息*/
cin i1 i2; /*输入数据*/
sum = i1 + i2; /*计算i1,i2的和*/
cout sum= sum endl; /*输出sum的值*/
};1、重载的需要性
在C中,每个函数需要唯一的名字,例如,求两个数中较大的数,对于不同类型需要不同的名字:
int imax(int ,int );
float fmax(float,float);
double dmax(double,double);
函数的重载:即建立多个同名函数,但每个函数的参数个数或类型不同,系统根据参数个数和类型决定调用哪个函数。例如,将上面三个函数的声明改为:
int max(int ,int );
float max(float,float);
double max(double,double);;;;;9.1.3 带默认参数的函数;;9.1.4 内联函数;;9.1.5 一元作用域运算符(::);9.1.6 引用与函数;;2. 引用作函数的参数
【例9-8】用引用作函数参数。
#includeiostream.h
void squareByReference( int );
void main()
{
int a(5) , b(6) ;
cout Before squareByReference:;
cout b= b endl;
squareByReference( b );
cout After squareByReference:;
cout b= b endl;
}
void squareByReference( int xRef )
{ xRef *= xRef; };;;9.2.1 面向对象的概念;2.面向对象程序设计:在数据抽象内部组织过程抽象
认识事物时应从“对象”入手,然后再转向“过程”。把现实世界的对象,抽象为程序中的对象,用对象的概念自然地进行思考,从而大大减小软件开发的难度。
在客观世界以及作为它的映射的软件系统中,“过程”和“操作”是不稳定的,而“对象”和“数据结构”则相对稳定多了。以“对象”或以“数据结构”为中心,软件的主体结构相对稳定,软件的可重用性较好。
结构化程序设计是以函数为单位的,每个函数操作不同类型的数据。面向对象程序设计是以对象类为单位的,每个类中包含了数据和对数据进行操作的函数。;9.2.2 类和对象 ;例如在学生学籍管理系统中,每个学生都可以看成一个对象。有一个学生名字叫张三,描述该对象如下:;class student{
char name[20];
public:
void print() { cout name }
void printname() { cout name; }
};
class course{
char cname[20];
public:
void print() { cout cname }
}; ;9.2 面向对象的程序设计方法 ;9.2 面向对象的程序设计方法 ;9.2.3 面向对象程序设计特性 ;2.继承性(Inheritance)
如果有几个类有公共的属性或方法,最好创建一个包含这些公共内容的新类来避免重复,归类的结果是逐步抽象的过程;反之,对于复杂的类最好划分为几个更特殊的类,层层分类,是概念逐步细化的过程。
面向对象程序设计中允许用已有的类
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