第九章C语言从结构化程序设计到面向对象.ppt

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第九章C语言从结构化程序设计到面向对象

第9章 从结构化程序设计到面向对象的程序设计 ;教学目标;;9.1.1 输入输出流;用cout进行输出 用cout进行输出时必须与预定义的插入符一起使用,输出时不用指定数据类型,系统自动按数据类型进行输出。 #includeiostream.h void main() { int i = 10; float j = 8.5; char *str = Windows!; cout i= i endl; cout j= j endl; cout str= str endl; };用cin进行输入 用cin进行输入时必须与预定义的提取符一起使用,输入时不用指定数据类型,也可以使用多个提取符,将键盘输入的数据送到输入流cin中,然后存到内存。 #includeiostream.h void main() /*主函数*/ { int i1 , i2 , sum; /*变量定义*/ cout Enter two integer numbers:\n; /*输出提示信息*/ cin i1 i2; /*输入数据*/ sum = i1 + i2; /*计算i1,i2的和*/ cout sum= sum endl; /*输出sum的值*/ };1、重载的需要性 在C中,每个函数需要唯一的名字,例如,求两个数中较大的数,对于不同类型需要不同的名字: int imax(int ,int ); float fmax(float,float); double dmax(double,double); 函数的重载:即建立多个同名函数,但每个函数的参数个数或类型不同,系统根据参数个数和类型决定调用哪个函数。例如,将上面三个函数的声明改为: int max(int ,int ); float max(float,float); double max(double,double);;;;;9.1.3 带默认参数的函数;;9.1.4 内联函数;;9.1.5 一元作用域运算符(::);9.1.6 引用与函数;;2. 引用作函数的参数 【例9-8】用引用作函数参数。 #includeiostream.h void squareByReference( int ); void main() { int a(5) , b(6) ; cout Before squareByReference:; cout b= b endl; squareByReference( b ); cout After squareByReference:; cout b= b endl; } void squareByReference( int xRef ) { xRef *= xRef; };;;9.2.1 面向对象的概念;2.面向对象程序设计:在数据抽象内部组织过程抽象 认识事物时应从“对象”入手,然后再转向“过程”。把现实世界的对象,抽象为程序中的对象,用对象的概念自然地进行思考,从而大大减小软件开发的难度。 在客观世界以及作为它的映射的软件系统中,“过程”和“操作”是不稳定的,而“对象”和“数据结构”则相对稳定多了。以“对象”或以“数据结构”为中心,软件的主体结构相对稳定,软件的可重用性较好。 结构化程序设计是以函数为单位的,每个函数操作不同类型的数据。面向对象程序设计是以对象类为单位的,每个类中包含了数据和对数据进行操作的函数。;9.2.2 类和对象 ;例如在学生学籍管理系统中,每个学生都可以看成一个对象。有一个学生名字叫张三,描述该对象如下:;class student{ char name[20]; public: void print() { cout name } void printname() { cout name; } }; class course{ char cname[20]; public: void print() { cout cname } }; ;9.2 面向对象的程序设计方法 ;9.2 面向对象的程序设计方法 ;9.2.3 面向对象程序设计特性 ;2.继承性(Inheritance) 如果有几个类有公共的属性或方法,最好创建一个包含这些公共内容的新类来避免重复,归类的结果是逐步抽象的过程;反之,对于复杂的类最好划分为几个更特殊的类,层层分类,是概念逐步细化的过程。 面向对象程序设计中允许用已有的类

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