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影视天地 浅谈三维动画角色的塑造 张捷侃 福州英华职业学院 福建福州 350007 摘 要: 本文主要从三维角色的造型设计、动作设计、性格表现三个方面来针对三维动画角色的塑造进行分析与探讨。 关键词:角色造型;角色风格;角色动作;角色性格 随着计算机的不断发展 ,数字技术越来越多的融入我们 的生活 , 真再现 。动画片中的狮王萨姆森与儿子瑞恩 的面部表情刻画都是 比 除了衣食住行 以外 ,人们对视觉感官上 的要求随之提高 ,对三维动 较丰富的,不论是微笑 、惊吓、愤怒都被表现的淋漓尽致 。其他动 画的应用需求逐渐扩大 ,不仅是广告 、电影 、动画、还覆盖了与人 物也有非常精彩 的表演 ,比如大蟒蛇赖瑞体现出了一种多元化 。它 类生活息息相关 的各个角落 。在三维动画的中,最重要 的就是对三 可以任意弯 曲成弹弓、舵轮等等需要 的形状 。大蟒蛇的移动速度缓 维动画角色的模拟 。动画是将现实运动艺术化 的手段 ,是一种通过 慢而又笨重 ,因此大蟒蛇在和同伴们一起逃奔的时候大多数时间盘 视听语言来表达 的方式 。我们要通过镜头画面的把角色所要表达 的 踞在长颈鹿布里吉特的背上 。憨态可鞠无尾熊奈杰也会搭便车 ,抱 信息传递给观众 ,让观众更容易了解剧情 。所 以一个动画角色能否 住长颈鹿 的腿或者趴在狮王的身上 。头脑灵活的松 鼠班尼则是一副 塑造成功是整部动画最关键 的一环 。本文将从三维角色的造型、动 可爱 的形象 。可以说 《狂野大 自然 》在角色的形象塑造上 ,尊重 了 作 、性格去探讨下三维角色的塑造 动物的 自身的属性 ,也是属于一种写实风格 。写实风格写实到一定 一、角色的造型 程度就成 了拟真 ,也可以叫做超写实 ,这些三维角色通过计算机 的 一部优秀的动画片除了要有好 的剧本与制作外 ,还必须要有一 模拟与现实基本无异 ,不论是动作 、眼神 、表情 、呼吸 ,可以说外 个优秀的角色设计 。一个成功的角色设计不仅决定 了一部动画片的 在 的元素都得到了真实的还原 。这类超写实的角色在 电影 、广告里 整体风格 ,还可以为后期 的创作打下坚实的基础 ,能够给予剧情制 的应用居多 ,比如 电影 《魔戒 》中的咕噜就是 由真人演员安迪 ·瑟 作更多的延伸 的空间。动画中的角色不单单只是人物 ,还包括动物 金斯与三维模型结合而成 ,声音和语调 以及动作都 由安迪 ·瑟金斯 或者生物形象甚至一些抽象 的物体 的拟人化 的形象 。在三维动画制 进行表演 ,然后输 出数据信息给软件 中的三维角色。还有 20 10 年 作 中,三维角色的外形定义 了角色的视觉外观 ,而三维动画角色的 最为火热的三维 电影 《阿凡达 》,其 中潘多拉星球上居 中的原住 民 制作过程 中,还必须考虑计算机硬件 、可用 的建模工具 、时间限制 与巨大的生物 ,也都是计算机技术虚拟下 的超真实角色。由此可见 和不 同复杂程度 的模型在动画阶段 中的各种影响等客观因素。所 以 三维动画中写实风格 的造型特点都是在忠于现实生活的基础上对现 有时候为了完成三维动画 ,必须在角色的造型甚至风格上做出妥协 。 实生活 中的原型进行概括提炼 ,甚至是完全 的仿制 。 除了三维角色的形象 以外 ,对角色的服装 、道具等等的附着在角色 (二 )夸张风格 的三维角色 身上与角色产生联动的物件模型都是要考虑的,比如对身材 比较肥 与写实风格相 比,夸张风格 的角色设定就显得没有那么严谨 。 大的角色 ,在设计制作身上 的物件时要尽量少 ,否则在模型有较大 写实是注重的对现实原型的还原 ,而夸张是摆脱 了现实原型的约束 , 幅度 的动作时很容易会 出现模型穿插 的情况 ,影响整体美观 对原型进行夸张的一种表现形式 。动画角色设计最常见 的夸张方式 (一 )写实风格 的三维角色 就是 以 日式漫画为代表 的 Q 版造型。Q 版造型是抓住

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