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JamesX关于用中性灰修风景明暗
在LR里做基本处理后就变成这样子,再导入PS里
首先,我觉得每一张片子的后期,必须要有一个指导思想,或者是有一个蓝图,一个想要的效果。
要永远记住,后期是以前期为基础,而且是为前期而服务的。
JamesX:
前期后期相辅相成,缺一不可。
JamesX:
以这张片子来说,我的后期想法很简单,这张片子最吸引我的地方就在于那棵树,以及左右两边做陪衬用的小树,尤其是右边那棵弯曲的小树。那么,我在后期的时候就要为了我的目的而服务,要将这些吸引我的东西引出来。
JamesX:
注意这个“引”字,大有学问。
JamesX:
OK,来看具体手法。
第一步永远是先生成亮度蒙版
接下来就是一些简单的基础区域调整,比较笼统
JamesX:
我会分别调整亮部,中灰部,以及暗部,大概三四个图层搞定
JamesX:
拉亮部的曲线
再拉暗部的曲线
JamesX:
再调整中间灰
JamesX:
中间灰是指画面中不亮不暗的区域
JamesX:
我因为个人口味,喜欢偏重口味,所以会在中间灰这个部分下重手,将画面中的质感撕裂开来。
JamesX:
接下来我会对画面中的绿色动一点手脚
JamesX:
这一步可能很多人会感兴趣,很多人都问我的绿色是怎么做的。。。
JamesX:
其实说起来也简单,就是在可选颜色里针对绿色做一些调整
JamesX:
这样会得到一个偏黄的绿色,也就是暖调的绿色
JamesX:
不要太执着于参数,这个调整是纯粹看感觉的
JamesX:
我的每张片子基本上调整的幅度都不一样
JamesX:
我在这里调得也比较粗,时间关系,没办法花上几个小时慢慢弄
下一步,我稍微给画面加点暗角,试图将视线引向画面中间的树。
JamesX:
这时我感觉画面稍微有点过暗,而且反差有点太重了
JamesX:
我就再调整一下曝光和对比度,变成这样
JamesX:
接下来就是进入最耗时间的一步:用笔刷去强化明暗关系。
JamesX:
所谓明暗关系,简单地说就是画面中的亮部与暗部的对比关系。
JamesX:
很多时候,想要让一样东西觉得看起来很亮,其实不需要提高整体的曝光,而是只要将其背景变得更暗,它就会显得更亮。
JamesX:
明与暗之间是个对比关系
JamesX:
不是绝对关系
JamesX:
我在这一步用笔刷,就是为了去将画面中我想让它亮的部分亮起来,然后该暗的东西让它暗下去。
JamesX:
注意,这个笔刷不是乱刷的,而是要遵循原片的明暗关系,不可自己天马行空地改变。
举例来说
JamesX:
看这张放大的图
JamesX:
画红圈的地方,都是在原片里相对更亮的地方
JamesX:
反之,红圈之外的区域就是偏暗的区域
JamesX:
我在这一步的目的,就是要将亮的地方变得更亮,暗的地方变得更暗
JamesX:
具体做法很简单,弄一个burn/dodge图层
JamesX:
或者是透明图层也可以
JamesX:
然后选择笔刷
用非常低的通过率,很细微地擦
我懒得慢慢擦了。。。直接贴成片的效果吧
JamesX:
接着就是柔化
JamesX:
建一个盖印图层
高斯模糊
然后再将这个虚化图层的通过率降低到一个你能接受的水平
JamesX:
画面就变成这样
JamesX:
虚化这一步有一些讲究
JamesX:
在大场景的情况下,这个虚化必须要符合自然规律
JamesX:
比如我们看远山,总是蒙蒙的一片,不管天气多么好。这是因为空气折射,距离我们越远的东西,看着就越朦胧。
JamesX:
虚化原则要符合这个自然现象
JamesX:
虚化原则要符合这个自然现象
JamesX:
接着就是缩图,在缩图中我会做锐化
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