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利用MFC实现动画效果.doc
HYPERLINK /Camellia/archive/2008/03/08/1096418.html 利用MFC实现动画效果
以下只是本人初学MFC时的想法,如有不当请改正;在View类的添加一个定时器,Oncreate函数中添加
UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );
第一个参数为定时器标识符,第二个参数是时间,单位为微秒,第三个参数可以设置为空,所以实例如下:SetTimer(1,100,NULL;)这个代码实现的所谓的动画就是覆盖掉上一张图像,再新画一张,看起来似乎是动的。代码如下:
void C动画测试View::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent){??????? CBitmap?? test_Bitmap;??????CDC?? test_MemDc;??//建立一个缓存设备上下文???????CDC *test_cDc=GetDC();?//取得设备上下文?????????test_Bitmap.LoadBitmap( IDB_TEST); /*位图文件路径IDR_MAINFRAME*/????????????test_MemDc.CreateCompatibleDC(test_cDc);
??????//选择位图???????test_MemDc.SelectObject(test_Bitmap);
??????//画在屏幕上???????test_cDc-BitBlt(DRAWX,DRAWY,?????? //左上角坐标 ????????????????????????? PICWIDTH,PICHEIGHT,???? //显示的宽和高 ????????????????????????? test_MemDc,?? //从缓存中获取 ????????????????????????? picx,?? picy,?????? //从源位图的(0,0)坐标开始显示 ????????????????????????? SRCCOPY? );?? //将源位图拷贝至屏幕??????????ReleaseDC(test_cDc);??????test_MemDc.DeleteDC();//释放内存?????picx+=PICWIDTH;?????if (picx = 704)??????picx=0;????CView::OnTimer(nIDEvent);}
HYPERLINK /Camellia/archive/2008/03/08/1096434.html MFC声音的播放
?代码很简单;CString?? str(music\\blackwin.wav);????PlaySound(str,NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC );此处实现的相对路径,即与生成程序在同一文件夹下。若要实用绝对路径,则如CString?? str(c:\\win95\\media\\The Microsoft Sound.wav)注意中间是双 \ ;在VC05下是一定要按前面两种方式做的,因为格式要求较严格;在VC6.0下,可以简单的用PlaySound((music\\blackwin.wav),NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC );实现。还有一点,单文档的程序是不能同时播放两个声音的,所以大概背景音是没办法实现。关于参数BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound); {SND_APPLICATION 用应用程序指定的关联来播放声音。 SND_ALIAS pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。 SND_ALIAS_ID pszSound参数指定了预定义的声音标识符。 SND_ASYNC 用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。 SND_FILENAME pszSound参数指定了WAVE文件名。 SND_LOOP 重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。 SND_MEMORY 播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。 SND_NODEFAULT 不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。 SND_NOSTOP PlaySound不打断原来的声
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