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Windows 2000下IO端口中断驱动的实现及定时处理分析.pdf
第 22 卷第 8 期 计算机应用 Vol.22, No.8
2002 年 8 月 Computer Applications Aug,2002
文章编号:1001 - 908(1 2002)08 - 0036 - 02
Windows 2000 下 I / 0 端口中断驱动的实现及定时处理分析
商艳莉,陆志才
(南开大学 计算机科学与技术系,天津 300071)
摘 要:文中讨论了 Windows 2000 环境下 I / 0 端口中断驱动的实现,并结合实验讨论利用硬中断
技术在驱动程序中进行实时处理的方法。该方法获得了比系统中现有定时机制更短的定时基准。文
中给出部分程序代码。
关键词:Windows 2000;实时性;I / 0 端口;硬中断;WDM
中图分类号:TP311.56 文献标识码:A
问题的提出 一个基本的 WDM 驱动程序主要包括一些数据结构(I0
1 控制码和存储驱动程序处理相关信息的设备扩展等)的定义
Windows 2000 作为一种非实时操作系统,本身提供一系 以及一系列处理例程(如驱动程序入口点例程、添加设备例程
列定 时 机 制,例 如 提 供 SetTimer 函 数 来 建 立 定 时 器 对 象、 和即插即用管理派遣例程等)。下面仅就中断 I0 驱动相关的
GetTickCount 等函数获取系统运行时间间隔,以及多媒体定时 实现要点加以介绍。
器,等等。然而,由于操作系统本身的限制,这些软件定时方 2.2 IRP 处理
法都不能实现小于 1 毫秒的精确计时,甚至即使在各自所能 IRP 将传递到驱动程序栈中的最上层,开始处理,然后依
达到的计时精度下也无法保证到时立即进行处理。某些测控 次向下交由各层处理,直至最终完成,处理结果向上返回给应
系统对于精确定时以及到时立即处理的要求比较??格,并且 用程序。I0 管理器根据 IRP 包含的主功能代码调用相应派
处理只是端口读写等操作,而不涉及需要操作系统过多干预 遣例程。为串行处理 I0 请求,须采用 StartIo 排队处理,此时,
将派遣例程中的读写和 控制处理代码部分用下面三行代
的文件或磁盘等操作。本文以探讨 Windows 2000 下 I / 0 端口 I0
中断驱动为基础,通过实验分析了利用硬中断产生定时机制 码代替:
并在驱动程序中进行实时处理的方法。 1)IoMarkI
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