- 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
1.2服务端动态LOD调整策略-中国图象图形学报.doc
基金项目:国家科技支撑计划基金项目(2012BAZ03935)
收稿日期: ; 改回日期:
第一作者简介:刘镇(1961- ),男,副教授,1995年于西安交通大学获计算机科学硕士学位,主要研究方向网络技术、信息安全和物联网应用系统。E-mail:ecsilz@
中图法分类号:TP391 文献标识码:A 文章编号:1006-8961(2015)-
面向移动终端的分布并行化渲染
刘镇1,刘晓1,梅向东2
1.江苏科技大学,江苏省镇江市,212000;2.赞奇科技发展有限公司,江苏省常州市,213002
摘要:目的 随着移动互联技术和实时渲染技术的快速发展,面向移动终端的三维展示提供了远程交互式的模型渲染,但较高的渲染计算复杂度与较大的数据处理规模,影响了移动终端三维展示的渲染质量和实时性。针对以上不足,提出一种面向移动终端的分布并行化渲染方法。方法 该方法将渲染任务分布到服务端与终端进行,服务端采用层次细节模型控制场景复杂度,生成初次渲染图像;终端采用基于图像的渲染技术再次绘制图像,提高渲染质量,同时在渲染过程中利用CUDA(Compute Unified Device Architecture)并行计算加速渲染数据处理。结果 实验表明本方法有效提高了渲染速度,降低了数据传输量,并保证了图像质量,帧率和数据传输量优化了大约10.8%。结论 方法为面向移动终端的三维展示提供了很好的解决途径,在移动网络环境中,能够有效降低服务端负载压力,提高资源利用率并改善用户体验。
关键词:分布渲染; 层次细节模型; 基于图像的渲染; CUDA
Distributed parallel rendering method for mobile terminals
Liu Zhen1,Liu Xiao1 ,Mei Xiangdong2
1.Jiangsu University of science and technology, Jiangsu Zhenjiang,212000, 2.Cudatec Development Co.,Ltd,213002
Abstract: Objective Following the rapid development of network and real-time rendering technology, 3D demonstration for mobile terminal can provides remote interactive real-time model rendering. Due to the higher computing complexity and larger data handling scale, the quality and real-time performance of 3D demonstration is affected, so a distributed parallel rendering method for mobile terminals is proposed, which renders model in both server and client side. Method The server side makes use of levels of details technology to control the scene’s complexity and generates primary rendering frame views. Client side uses image based rendering technology to re-render the image and further improve rendering quality. Also CUDA(Compute Unified Device Architecture)parallel computing is used to accelerate the rendering data processing. Result Experiments show that the method improves the rendering speed, reduces the transmitted data size, and further improves the image quality, Frame rate and data traffic optimization by about 10.8%. Conclusion As the result a valuable solution for 3D demonstr
文档评论(0)