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动画概论冯文孙立军
动画艺术概论;;;;;;动画(片) 与一般意义的影视作品的区别?;目录;第一节 基本概念;第一节 基本概念;第一节 基本概念;第一节 基本概念;第一节 基本概念;第一节 基本概念;第一节 基本概念;第一节 基本概念;第一节 基本概念;第一节 基本概念;第一节 基本概念;第一节 基本概念;第一节 基本概念;第一节 基本概念;第一节 基本概念;第一节 基本概念;第一节 基本概念;第一节 基本概念;第一节 基本概念;一、动画的发明和早期发展
1.原始意象动画
△“洞穴壁画”与“动画萌芽”----美好愿望
人类表达动作的欲望——在两万五千年前西班牙境内的阿尔达米拉洞窟壁画中,已经出现重复的野牛脚图案,来表现野牛正在奔驰的样子
;第二节 动画的起源与发展;第二节 动画的起源与发展;第二节 动画的起源与发展;第二节 动画的起源与发展;第二节 动画的起源与发展;第一部纪录动物动作轨迹的摄影集
1873起 爱德华·穆布里治 拍摄连续跑动的马的照片
《运动中的动物》(1899)与《运动中的人体》 (1901) ;
第一部动画片:
在采用负片拍摄动画的技法上,法国的艾米尔·柯尔
(Emile Cohl)的《幻影集》与美国的布莱克顿(J. Stuart
Blackton)的《滑稽脸的幽默相》,皆被宣称是第一部
手绘动画(1906年);第二节 动画的起源与发展;第二节 动画的起源与发展;第二节 动画的起源与发展;第二节 动画的起源与发展;第二节 动画的起源与发展;二、世界动画发展概况
美国动画的发展概况:
早期重要动画家:温瑟·麦凯 《恐龙葛蒂》(1914年)
;早期重要动画家:
麦克斯·佛莱雪发明了“转描机”(Rotoscope)
《墨水瓶人》、《小丑可可》、《贝蒂·布鲁》 ;迪士尼——第一部有声动画片(1929)
《蒸汽船威利号》(Steamboat Willie)
迪士尼——第一部彩色动画长片(1937年)
《白雪公主》 (Snow White)
;二十世纪50年代,电视的发明改变了动画的形态
二十世纪50年代开始,迪士尼的繁盛时期。迪士尼从成立以来,一直引领动画技术潮流
20世纪90年代以来,美国动画界群雄鼎立
;
加拿大动画的发展概况:
加拿大国家电影局(NFBC,National Film Board of
Canada)的动画部门于1942年成立,由诺曼·麦克拉伦
(Norman McLaren)主持,其出品的许多优秀作品,开
创了新的动画美学观念,在动画史上占据着重要的位置;第二节 动画的起源与发展;第二节 动画的起源与发展;第二节 动画的起源与发展;第二节 动画的起源与发展;第二节 动画的起源与发展;第二节 动画的起源与发展;第二节 动画的起源与发展;目录;第一节 按技术形式分类;第一节 按技术形式分类;第一节 按技术形式分类;第一节 按技术形式分类;第二节 按传播途径分类;【思考题】;目录;第一节 中国动画;第二节 美国动画;第三节 加拿大动画;第四节 欧洲动画;第五节 日本动画;【思考题】;目录;第一节 动画的工具;第一节 动画的工具;第一节 动画的工具;第二节 工作团队成员与任务;第二节 工作团队成员与任务;第二节 工作团队成员与任务;第二节 工作团队成员与任务;第二节 工作团队成员与任务;前期策划阶段;(第三节 动画片的制作流程;第三节 动画片的制作流程;第三节 动画片的制作流程;第三节 动画片的制作流程;第三节 动画片的制作流程;第三节 动画片的制作流程;第三节 动画片的制作流程;
场景图
前期的场景设计决定了影片中场景的选择、安排、构造、以及大体的布置;到了中期制作阶段的场景设计稿,需要精确的考虑场景与人物的空间关系,并且订立场景内的主要光源与气氛;而在绘制最终的定稿时,需要按照设计稿的要求,并配合分场气氛图,逐个镜头细致地绘制出场景图
描线/上色
校对/拍摄
目前这种传统的描线、上色、拍摄的方式多半被电脑技术所取代,因为电脑可以准确的控制线条、选择色彩,创造出更多富有创意、动感的镜头运动方式
;后期制作阶段
声音混录
声音设计的具体任务包括设计音乐、配音和音效
剪辑
在后期制作阶段,需要把已经完成的动画片段作最后的整合与修饰,并且配合上声音效果,最后输出成各种播放格式。目前动画片的剪辑通常使用电脑系统的“非线性编辑”
特效、合成
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