使用VC#制作可伸缩个性化窗体.doc

  1. 1、本文档共13页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
使用VC#制作可伸缩个性化窗体.doc

使用VC#制作可伸缩个性化窗体 引言: 谁都希望自己的应用程序能让人留下一个深刻的印象,让自己的程序窗体有一件与众不同的外衣是一个好办法。试想:在一大堆的普通窗口中突然跳出一个很酷的界面,一定能让人眼睛一亮进而产生兴趣的。 在VB,VC中如何定制可伸缩个性化窗口早就不是什么秘密了,已经有了大量相关的文章进行介绍,无非都是如何调用系统API之类的方法,但是在.Net中调用API却相对比较麻烦,所以使用.Net制作个性化窗体的文章也有一些,一般都是使用透明背景加图片的方式,所以不能移动或者不能任意放大缩小窗体。那有没有不需要调用系统API的方法来实现可伸缩的个性化窗体的办法呢?当然有,.Net Framework提供了一套非常强大的系统类库,我们下面就要做一个使用纯.Net打造的可伸缩个性化窗体。 制作过程: 我们需要将窗体所有的皮肤全部换成我们自己定义的,包括标题栏,边框和系统按纽等,所以我们首先需要定做一套自己的皮肤图形文件。因为窗体是可伸缩的,所以我们不能简单的取一整幅图片来作为窗体皮肤,而是根据需要先将图片切割为不同的部分,一般来说,有以下图示几大部分(红线为切割线): 根据方位,将图片各部分命名为:Bottom_Left,Bottom_Middle,Bottom_Right,Middle_Left,Middle_Right,Top_Left,Top_Middle,Top_Right,SysButton_Min,SysButton_Max,SysButton_Close,SysButton_Restore等。注意,有些图片是可以伸缩的地方,比如Middle_Left,Bottom_Middle等处的图片可以只是一小块,以后需要进行重复贴图。而有些固定大小的图片,比如Bottom_Left,Top_Left等以后只用贴一次,实际应用的时候要注意区分。 采用以上原则,你便可以制作皮肤图片,图示如下: 然后可以将这些图片放到ImageList控件或资源文件中供程序调用。(关于如何制作资源文件请参考: HYPERLINK /tech/guide/2002/01/21/92_3939.html Visual C#资源文件编程--创建资源文件) 接下来,我们使用Visual Studio .Net新建一个Windows应用程序的项目,在窗体的属性设置中,将窗体的FormBorderStyle属性设置为None(无边框样式),如下图所示: 定义一个资源管理器: private ResourceManager rm ; 然后使用以下的方法在Form的构造函数中将图片取出来(资源文件名为Skin.resources): rm = new ResourceManager(SkinWindow.Skin, Assembly.GetExecutingAssembly()); Bottom_Left = (Bitmap)rm.GetObject(Bottom_Left); …(其它的图片也按照此方法取) 重载Form的OnPaint事件: Graphics g = e.Graphics; //手工画窗体的各个部分 DrawMiddle_Left(e.Graphics);//画左边框 DrawBottom_Middle(e.Graphics);//画下边框 DrawMiddle_Right(e.Graphics);//画右边框 DrawBottom_Left(e.Graphics);//画左下角 DrawBottom_Right(e.Graphics);//画右下角 DrawTop_Left(e.Graphics);//画标题栏左边 DrawTop_Right(e.Graphics);//画标题栏右边 DrawTop_Middle(e.Graphics);//画标题栏中间 DrawSys_Button(e.Graphics);//画系统按纽 以下是上述画皮肤方法的具体实现部分,我只举一个画左边框的代码示例,其它的部分请读者举一返三: private void DrawMiddle_Left(Graphics g) { Brush brush = new TextureBrush(Middle_Left, new Rectangle(0, 0, Middle_Left.Width, Middle_Left.Height)); g.FillRectangle(brush, 0, TITLE_WIDTH, Middle_Left.Width, Height - Bottom_Middle.Height - TITLE_WIDTH); } 衣服穿上了,现在我们的程序就有了不同的外观: 看上去已经很酷了,不过只是花架子,因为边框,标题栏,系统按纽

文档评论(0)

170****0532 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8015033021000003

1亿VIP精品文档

相关文档