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1种辅助性的制图工具交互图1种软件工程设计人员必学习的内容
《UML面向对象建模基础》;知识图谱;Agenda;Agenda;交互的概念;UML中的4种交互图;1.顺序图;1.顺序图;顺序图的主要元素;消息:用来描述对象之间所进行的通信的,该信息带有对将要发生的活动的期望。当传送一个消息时,它所引起的动用是一个通过对计算过程的抽象而得到的可执行语句。
消息分为五种:调用、返回、发送、创建和销毁
调用:表示调用某个对象一个操作
;顺序图的主要元素;1.顺序图;1.顺序图;1.顺序图;1.顺序图;1.顺序图;1.顺序图;1.顺序图;1.顺序图;1.顺序图;1.顺序图;1.顺序图;1.顺序图;1.顺序图;1.顺序图;1.顺序图;1.顺序图;1.顺序图;1.顺序图;1.顺序图;1.顺序图;1.顺序图;1.顺序图;1.顺序图;1.顺序图;1.顺序图;1.顺序图;1.顺序图;1.顺序图;1.顺序图;1.顺序图;1.顺序图;1.顺序图;1.顺序图;1.顺序图;1.顺序图;1.顺序图;1.顺序图;1.顺序图;1.顺序图;1.顺序图;1.顺序图;1.顺序图;2 通信图;通信图主要元素;通信图主要元素;Agenda;准备工作;鲁棒分析;鲁棒分析—从事件流开始;鲁棒分析—寻找边界对象;鲁棒分析—寻找控制对象和实体对象;鲁棒分析—寻找控制对象和实体对象;构建交互模型;转换成通信图;Agenda;交互模型的类型与演变;分析阶段的交互模型;分析阶段的交互模型之后;设计阶段的交互模型 交互建模要点;Agenda;定时图与顺序图的区别;Agenda;本章小结
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