棋盘划分下的矩阵—向量乘法浅析.docxVIP

棋盘划分下的矩阵—向量乘法浅析.docx

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 ******************* 实践教学 ******************* 大学 理学院 2016年春季学期 并行计算 课程设计 专业班级:_____________________ 姓 名: _____________________ 学 号:______________________ 指导教师:______________________ 成 绩:_______________________ 棋盘划分下的矩阵—向量乘法 摘要 并行计算是计算机科学中重要研究内容,已有几十年的发展历程,它是在串行计算的基础上演变而来的。创建和应用并行计算的最主要原因是因为它是解决单处理机速度瓶颈的最好的方法之一。并行计算的发展是大型复杂科学、工程问题的计算需求以及与当代社会相关问题的需求。并行计算的研究需要并行计算机系统、并行算法和并行程序设计等专家以及并行应用领域专家的共同参与。 矩阵—向量乘法同样可以有带状划分和棋盘划分下两中并行算法。所谓棋盘划分(Checker?Board?Partitioning)就是将方阵划分成若干个子方阵,每个子方阵指派给一个处理器,此时任意处理器均不包含整行或整列。  PAGE \* MERGEFORMAT 14 目 录 TOC \o "1-2" \h \u  HYPERLINK \l "_Toc31885" 一、题目及要求  PAGEREF _Toc31885 2  HYPERLINK \l "_Toc13692" 二、设计算法、算法原理  PAGEREF _Toc13692 2  HYPERLINK \l "_Toc30654" 三、 算法描述、设计流程  PAGEREF _Toc30654 3  HYPERLINK \l "_Toc10682" 3.1算法描述  PAGEREF _Toc10682 3  HYPERLINK \l "_Toc10669" 3.2设计流程图  PAGEREF _Toc10669 4  HYPERLINK \l "_Toc13958" 四、源程序代码及运行结果  PAGEREF _Toc13958 5  HYPERLINK \l "_Toc10956" 4.1源代码  PAGEREF _Toc10956 5  HYPERLINK \l "_Toc31100" 4.2题目运行结果示意图  PAGEREF _Toc31100 12  HYPERLINK \l "_Toc7510" 五、算法分析、优缺点  PAGEREF _Toc7510 12  HYPERLINK \l "_Toc2745" 5.1算法分析  PAGEREF _Toc2745 12  HYPERLINK \l "_Toc23980" 5.2优缺点  PAGEREF _Toc23980 12  HYPERLINK \l "_Toc25003" 六、总 结  PAGEREF _Toc25003 13  HYPERLINK \l "_Toc13467" 七、参考文献  PAGEREF _Toc13467 14  一、题目及要求 棋盘划分的矩阵-向量乘法 已知,求 二、设计算法、算法原理 所谓棋盘划分(Checker Board Partitioning)就是将方阵划分成若干子方阵,每个子方阵指派给一个处理器,此时任一处理器均不包含整行整列。和带状划分类似,棋盘划分可分为块棋盘划分(Block- Checker Board Partitioning)和循环棋盘划分(Cycile-Checker Board Partitioning)。如图一所示: 块棋盘划分) (b.循环棋盘划分) 图一 两种棋盘划分 矩阵划分成棋盘状可和处理器连成二维网孔相对应。对与一个nn的方阵和的二维处理器,每个处理器均匀的分配有2/p个矩阵元素。 值得指出的是,和带状划分相比,棋盘划分可开发出更高的并行度。例如,对于一个nn的方阵,棋盘划分最多可以使用n2个处理器进行并行计算,但使用带状划分可用的处理器不能多于n个。 算法描述、设计流程 3.1算法描述 划分(块棋盘划分): Pij存放ai,j, xi置入Pi,i中 算法: 对p=n2情形 ①每个Pi,i向Pj,i播送xi(一到多播送); ②按行方向进行乘-加与积累运算,最后一列Pi,n-1收集的结果为yi; 注: 对p<n2情形,p个处理器排成的二维网孔, 算法中Pi,i向Pj,i播送X中相应的个分量

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