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Premiere的素材组织和编辑手段

;第六章 非线性编辑软件Premiere概述; 一、简介 1. 非线性编辑系统在90年代初开始进入电视台编辑机房, 意味着电视节目制作进入了数字化时代。 2. 视频非线性编辑是一门新的综合性技术,基本上覆盖了 电视技术和计算机技术的主要领域。 3. 非线性编辑技术将造就庞大的节目制作队伍,电视观众 可在个人计算机上制作多媒体形式电视节目。 4. 电视这一大众信息传播和娱乐媒体将像因特网上的电子 媒体一样,最终走向生产和消费的统一。; 二、视频的线性编辑 1. 非线性编辑 需从视频信息的存储方式出发才能理解视频线性与非线性 编辑的概念和区别。 2. 第一个非线性编辑系统 1993年ImMix公司推出的Turbo Cube系统。 (1) 传统视频编辑系统的存储介质为磁带,在编辑节目时 片段依节目内容的先后次序从素材带复制到节目带上,次序不 能颠倒;播放时依次读出节目带上存储的信息,读取信息次序 必须与记录信息次序相同。 (2) 由于上述原因,视频数字编辑系统出现后将磁带编辑 系统称为线性编辑系统。; 三、非线性编辑 1. 信息存储介质 线性编辑结果存储在录像带上,但非线性编辑结果存储在 计算机硬盘上。 2. 信息存储基础 计算机硬盘需要由操作系统管理,因而非线性编辑结果的 保存遵守计算机操作系统的规则,无需其他专门设备。 3. 信息存储特点 非线性编辑结果不必按信息的先后次序存放,硬盘的工作 机制可保证随机跳转到存放信息的位置并读出需要的信息。 因此,数据的随机读取是非线性编辑的重要特点。; 四、电影剪辑与非线性编辑 非线性编辑的本质是节目编辑时存储信息的方式,它与 电影剪辑过程相似: 1. 电视的发明和发展是对电影模仿和借鉴的过程,比如 80年代时电视节目的磁带编辑曾学习过电影胶片的非线性剪 辑方式,当时用十多台放像机、多路开关和一台录像机组成 一个非线性编辑系统。 2. 视频编辑是线性还是非线性不能只从采用磁带还是硬 盘来区分,关键是视频信息的存储方式。; 一、模拟视频编辑 1. 线性编辑系统 用编辑控制器控制录像机和放像机的放像、倒带、快进、 暂停、步进和搜索等操作,为了使录像机能准确地定位在需要 的画面上,首先需采用SMPTE时间编码标准对每个画面编号, 编辑时按时间码顺序在素材带上查找需要的画面,并记录到节 目磁带上。 2. 线性编辑的本质 线性编辑本质上是一种顺序编辑过程,也是片段从素材带 顺序地复制到节目带的过程。; 二、线性编辑过程 设节目所需片段已记录在素材带1和素材带2上(共8个片 段),这8个片段处于磁带的不同位置上,节目要求的片段排 列顺序为4,1,8,2,5,7,3,6。; 二、线性编辑过程 1. 编辑设备 使用2台放像机和一台录像机编辑。 2. 编辑过程 (1) 找到片段4后复制到节目带上; (2) 素材带1倒带并定位到片段1开始处再复制到节目带上; (3) 素材带2快进到片段8开始位置并复制到节目带(素材 带1变换到素材带2);; 二、线性编辑过程 2. 编辑过程 (4) 素材带1快进到片段2开始位置后复制到节目带(从素 材带2变换到素材带1); (5) 素材带2倒带,找到片段5的开始位置并复制到节目带 (素材带1变换到素材带2); (6) 素材带2快进到片段7的起始位置后再复制到节目带;; 二、线性编辑过程 2. 编辑过程 (7) 素材带1快进到片段3开始位置再记录到节目带上(从 素材带2变换到素材带1); (8) 素材带2倒带到片段6开始位置并复制到节目带(从素 材带1变换到素材带2)。 3. 质量影响 经历5次变换过程和3次倒带过程,编辑速度慢,且从素材 带复制到节目带时容易造成图像质量下降。; 三、非线性编辑过程 记录介质从录像带改为硬盘时,视 频节目的制作从线性编辑变成了非线性 编辑,不再需要经历倒带和素材带间的 变换。由于片段

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