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[动画资料动画分镜头设计[吴向阳_马斌老师

动画分镜头设计;前 言;动画一词,源于第二次世界大战前的日本,当时日本把用线条描绘的漫画称为动画。随着科技的发展,现今的动画可以通过计算机生成和适时播放,从传统制作方式到观念,较传统动画都产生了革命性的变化。 从字面意义上看动画是活动的、赋予生命的图画。Animation是英文对动画艺术的称谓,动词形式是Animate,词义有“赋予……以生命,使……活起来”的意思。Animation包括所有使用逐格拍摄方式,使木偶等没有生命的事物产生看起来象有生命一样运动起来的电影,属于电影的四大片种之一,是动画片、剪纸片、木偶片、和折纸片的总称。因此动画是“赋予生命”的含义。 电影是根据“视觉暂留”原理,运用拍摄的手段,把事物的影像摄录在胶片上,通过制作后进行放映,在银幕上再现所拍摄事物的活动影像。电影技术是科学技术经过长时间的发展,达到一定阶段的产物。动画同电影一样属于视听艺术范畴。动画的基本原理与电影电视一样,是以人眼的“视觉暂留”现象为基础的。利用这一原理,在一幅画面没有消失之前播放下一画面,视网膜就会出现流畅的“运动”假象。动画的纪录是以逐个拍摄的方式进行的,这是动画区别于其他一般电影的地方,是所有动画的共性,评判是否是动画的标准。 随着社会的进步科技的飞速发展,动画技术的进步呈现出革命性的进步,现代动画早已不局限于简单的几种方式了,动画家运用各种手段、技术、材料来创作动画。三维技术、动作捕捉系统等高科技的运用使动画影片的真实感和空间感大大加强,加快了动画的制作周期,增强了动画的表现力度。在美、日等许多国家,动画已经作为一种产业,由影片、书刊、画册、音像制品,发展到以动画角色形象为依托的文具、玩具、服装、工艺等其他衍生产品。大大超越了其原有的含义,越来越渗透到人们的生活之中。表现方式也越来越自由充满个性与创意。 ;第一章 动画分镜头概述;;; ;;1.机位与镜头画面设计 作为镜头画面设计中的虚拟摄影机,机位当然也是虚拟的,但这虚拟的机位是十分讲究的,这与动画的起源有联系。众所周知,动画属于电影的一种类型,但动画和另一种艺术形态有着极为密切的联系,那就是漫画。在过去,漫画的出现只是简单的图画,生硬的对话框;后来,漫画渐渐加入了电影的手法,加入了电影化的造型手段,如构图、机位、分镜、景别等,更重要的是,漫画文字标点变得更形象了,更夸张了,使得漫画更丰满了。这种现代漫画被称为电影式的漫画。由于电影漫画的流行和与动画影片的相似,许多著名漫画作品被改编成动画片。如日本动画片《阿童木》、《蜡笔小新》等都是属于这一类的。 镜头画面设计者就得考虑漫画中的构图、机位。由于是改编,观众都已经十分了解和熟悉剧情,并且认可了漫画中的构图和机位。如果在这个时候来改变原来的画面形式,可能观众需要重新接受,并对新的形式产生副作用。又如《蜡笔小新》中的漫画构图,机位是比较平的,这种从专业角度上来衡量算不上优秀作品的动画片,在市场上却是热销的,原因就是漫画的流行效应已经为动画片起到了一个很好的推广和普及作用。 《蜡笔小新》组图欣赏,如图1-4所示。 电影中有一种手法,“多机位拍摄”。呈现在画面中的是一组描述同一事物,同一时间,不同角度的镜头组接方式。动画片中也曾用到过。多数动画镜头都是很典型的电影语言,设计者已很好的将其运用到动画的创作当中。中国近来许多动画片在银幕上只是画面设计,而没有镜头设计。只是用很单薄的的画面讲述着一个故事,一个情节,一个动作。没有把人的眼睛当成一个赋有想象力的摄影机镜头,从而缺少相关联想。而在《蒸汽男孩》、《亚瑟和他的迷你王国》中有些镜头很好的运用了多角度设计、加强了现场的真实性,给动画影片带来了新的视觉感受。如图1-5所示的效果。; 简言之,动画片中机位的设计应该是多种多样的,风格也因片而异,设计者可运用漫画语言、电影语言,借鉴到动画中来,为动画片溶入新的活力。 2.镜头设计中的镜头调度 画面设计和镜头设计两者是相互影响相互制约的,作为镜头画面设计,自然是镜头与画面有机的结合。 镜头设计在电影辞典中的定义是:“通过镜头的运动(不是指镜头内拍摄对象的运动)来进行的调度工作”。其包括一个镜头中摄影机的移动(移动摄影)和各个镜头之间的组接,即蒙太奇镜头转换。它属于电影场面切换的一种手段。动画片由于拍摄方式的限制,摄影机的运动只是平移、推、拉,这和电影实拍有很大的不同。实拍中有推、拉、摇、移外,还有升降镜头、跟镜头、甩镜头等。动画片中的推拉摇移已经做得很到位了,而动画的本质决定了用二维动画来表现模拟升降机是比较困难的,因为一个虚拟的二维角色在角度变化时透视角度很大,画起来不易掌握,特别是背景再带有角度的旋转镜头时,实现起来更为困难,虽然动画片能模仿一

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