IllustratorCS6的教程1.docx

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IllustratorCS6的教程1

Illustrator CS6 第一章 初识Illustrator CS6 熟悉Illustrator CS6界面 用户界面 图像类型 浏览图像 一、Illustrator简介及应用领域 Illustrator是由Adobe公司发开的一款图形软件。一经推出,便以强大的功能和人性化的界面深受用户的欢迎,并广泛应用于出版、多媒体和在线图像等领域。通过使用它,用户不但可以方便地制作出各种形状复杂、色彩丰富的图形和文字效果,还可以在同一版面中实现图文混排,甚至可以制作出极具视觉效果的图表。 二、界面构成与界面设置 1、界面构成:Illustrator的工作区是创建、编辑、处理图形和图像的操作平台,它由菜单栏、工具箱、控制面板、文档窗口、浮动调板、状态栏等部分组成的。启动Illustrator CS6软件后,屏幕上将会出现标准的工作区界面: ◆菜单栏:将Photoshop所有的操作分十个菜单。 ◆控制面板:又叫属性栏,会随着所选对象不同而不同; ◆工具箱: 单击工具箱左上角的双三角标记可展开或折叠工具箱; 工具下有三角标记,即该工具下还有其它类似的命令。当选择使用某工具,工具选项栏则列出该工具的选项;也可按工具上提示的快捷键使用该工具; ◆状态栏:包含四个部分,分别为:图像显示比例、文件大小、浮动菜单按钮及工具提示栏; ◆浮动调板:可在窗口菜单中显示各种调板。 单击调板右上角的双三角标记可展开或折叠调板; 双击调板标题:最小化或还原调板 拖动调板标签:分离和置入调板 调板右边三角:打开调板菜单 复位调板位置:窗口-工作区-重置基本功能 2、界面设置: ◆主界面:用户可以自行选择界面的颜色主题。 操作:“编辑”“首选项”“用户界面”: ◆工具箱和调板的显示与隐藏: 按TAB 显示/隐藏工具箱和调板; 按SHIFT+TAB 显示/隐藏调板; ◆切换屏幕模式:单击工具箱下边的切换屏幕模式或按F 切换屏幕模式(标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式) 三、基本概念 在计算机中,图像是以数字方式来记录、处理和保存的,所以图像也可以说是数字化图像。图像类型大一致可以分为以下两种:矢量式图像与位图式图像。这两种类型的图像各有特色,也各有优缺点,两??各自的优点恰好可以弥补对方的缺点。因此在绘图与图像处理的过程中,往往需将这两种类型的图像交叉运用,才能取长补短,使用户的作品更为完善。 (1)矢量式图像 矢量式图像以数学描述的方式来记录图像内容。它的内容以线条和色块为主,例如一条线段的数据只需要记录两个端点的坐标、线段的粗细和色彩等。因此它的文件所占的容量较小,也可以很容易地进行放大、缩小或旋转等操作,并且不会失真,可用以制作3D图像。但这种图像有一个缺点,即不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像,而且绘制出来的图形不是很逼真,无法像照片一样精确地描述自然界的景观,同时也不易在不同的软件间交换文件。 制作矢量式图像的软件有Illustrator、 CorelDRAW 、AutoCAD等。美工插图与工程绘图多数在矢量式软件上进行。 (2)位图式图像 位图式图像弥补了矢量式图像的缺陷,它能够制作出颜色和色调变化丰富的图像,可以逼真地表现自然界的景观,同时也可以很容易地在不同软件之间交换文件,这就是位图式图像的优点。而缺点则是它无法制作真正的3D图像,并且图像缩放和旋转时会产生失真现象,同时文件较大,对内存和硬盘空间容量的需求也较高。位图式图像是由许多点组成的,这些点称为像素(pixel)。当许许多多不同颜色的点(即像素)组合在一起后便构成了一幅完整的图像,它能够记录下每一个点的数据信息,可以精确地记录色调丰富的图像,可以逼真地表现自然界的图像,达到照片般的品质。 像素:是组成图像的最基本单元,它是一个小的方形的颜色块。 图像分辨率:即单位长度内所含像素点的多少。 分辨率越高,像素越多,图像的信息量越大。单位为PPI(Pixels Per Inch),如300PPI表示该图像每英寸长度内含有300个像素。 图像分辨率和图像尺寸的值决定了文件的大小及输出质量,分辨率越高,图像越清晰,所产生的文件也越大。 2. 颜色模式:用于显示和打印图像的颜色模型。常用的有RGB、CMYK、LAB、灰度等。 四、文件的基本操作 1. 打开图像文件:“文件”-“打开”。技巧:双击空白处,打开文件。 2.关闭图像文件:点击要关闭文件的选项卡上的关闭按钮。 3.保存图像文件:“文件”-“存储”。快捷键 CTRL+S。 4、置入与导出文件:Illustrator CS6具有良好的兼容性,利用Illustrator的【置入】与【导出】功能,可以置入多种格式的图形图像文件为Illustrator所用,也可以将Illustrator的文件以其他的图像格式导出为其他软件所用。 5. 新建文

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