Unity及UE4开发VR的优劣.docxVIP

  • 16
  • 0
  • 约2.06万字
  • 约 9页
  • 2017-04-23 发布于北京
  • 举报
Unity及UE4开发VR的优劣

轻量级,安装、调试和打包方便 配置VR项目十分简单 学习成本低,文档完善 开发成本低 UI系统 在PS4上调试方便,有批处理文件可以一键运行 Asset Store 提供了一些VR下的Demo作为参考 Unity的劣势: 内建工具不够完善 渲染差,光照系统糟糕,阴影bake有bug,只能勉强达到2A游戏入门水平 对于控制器支持较差,一些如手柄震动、VR控制器空间定位的功能引擎未集成,需要第三方插件或额外代码 没有材质编辑器,需要第三方插件 Prefab不支持继承 没有内建的Level Stream支持 Unreal的优势: 画面效果完全达到3A游戏水准 光照和物理渲染即便在缩水的状况下也足以秒杀Unity 蓝图系统,从此策划不用再写代码 强大的材质编辑器 各种官方插件齐全 对于手柄、VR控制器支持良好 提供各种游戏模版,用来做原型配合Blueprint甚至比Unity更快 Unreal的劣势: C++ 如果要开发PS4游戏需要重新编译引擎,12核服务器,24线程编译大概需要20-30分钟 如果需要重新编译引擎,光拉代码就需要至少一个小时 创建新项目大概又要编译十多分钟 如果切换平台,要编译几千到上万个shader PS4部署不方便,打包编译同样非常久 学习成本高,各子模块功能强大但操作复杂 部分功能没有任何文档,已有功能的文档同样不够完善,不如Unity 开发成本高,某

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档