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幻方应用前景的研究
北京航空航天大学硕士学位论文
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课 程 论 文
论幻方的影响力
作者姓名:冯本锐
班 级:软件工程硕士15级1班
学 号:GS15211E4
学科专业:软件质量管理与测试
指导教师:李卫国教授
摘 要
本文阐述了本人对幻方的理解,从年少时的游戏引出幻方对日常生活的影响,社会的发展中,幻方对不同领域不同方向的各项生产及科研的影响,提出自己的观点。人类文明进步的过程中从多个角度去探寻幻方的历史和在现实生活中的应用,以此进一步阐述幻方的影响力。
My understanding on magic square is expounded in this paper. From childhood game leads to the magic square of daily life influence, social development, magic square to different areas in different directions of the production and research of effects of proposed his own point of view. The progress of human civilization in the process from multiple angles to explore history of magic square and in real life applications, in order to further elaborate the magic square of influence.
关键词:幻方影响力,幻方
幻方的概述
幻方是复杂排列组合具有悠久的历史问题,以三阶幻方为基础,介绍幻方的构造方法和程序的设计。幻方的复杂性在于解的多样性随阶数指数递增,而且还能解可行排列空间中所占的比例随阶数指数递减。
我国是幻方发源地,早期的幻叫纵横图,由于中西的文化流交,通过东南亚国家,印度、阿拉伯传到了西方。纵横图具有十分奇幻的特性,西方把纵横图译成英语叫做“Magic Square”,再翻译成中文就是“幻方”或“魔方”。幻方的定意是:在一个由若干个排列整齐的数组成的正方形中,图中任意一个横行、纵行及对角线的几个数之和都相等,具有这种性质的图表,称为“幻方”。
三阶幻方计算
南宋著名数学家杨辉,著有《续古摘奇算法》一书,就3阶幻方总结规律:“九子斜排,上下对易,左右相更,四维挺出,戴九履一,左三右七,二四为肩,六八为足”。现在看这个总结也是非常精妙。相传最初的幻方是3*3的九个格,也叫九宫格,发现于乌龟背上刻画的数字而来。
N为自然数,N*N个正方形的小格子组成的图形,各行、各列及对角线上的数之和都相等,这样的图叫幻方,幻方有复杂的也有简单的,复杂的幻方借助计算机才能算的明白,简单的幻方是3*3的幻方,也叫做三级幻方。幻方的每行、每列及每条对角线上的数之和都相等,这个和叫做幻和。下面以三级幻方为例说明:
这个幻方是幻方组合中最简单的,一共(1、2、3、4、5、6、7、8、9、)9个数,填在3*3的正方形的小格子组合图形内,各行、各列及对角线上的数都等于15。当然也有求幻合的公试:
幻和=幻方内所有数之和÷列数 或 幻和=幻方内所有数之和÷行数
如上图的幻和求解为:
幻和=(1+2+3+4+5+6+7+8+9)÷3=45÷3=15
即得出结论:幻和的三倍为等于幻方图形内九个数的和。
其实在这九个格内也藏着玄机,比如处在中心格内的“中心数”便是个重要的数字,如果要快速的解出这个幻方,必要先找到这个“中心数”,然后才能快速的填写各格内的数字。
如何能够准确的求得这个“中心数”呢?我们可以用这九个数在求幻和时出现的次数,推出中心数出现在中行、中列和两条对角线上,即在求幻和时出现了四次;各个角上的数出现了3次,其它的数出现了2次,根据这个思路可以设中心为X,求X的方程式如下:
(1+2+3+4+5+6+7+8+9)+(4-1)X=15*4
45+3X=60
即 X=5
确定好中心数5之后,再求得其它各数的位置,四个偶数在四个角上,剩下的四个位置是四个奇数的位置。
幻方理解与研究
3.1、幻方对普通百姓的影响
小时候生活在农村,夏季每逢雨后,小伙伴们总会拿着一根小木棍,找一块平整的地面当画板,写写画画,快乐之极。在这些作品中最常见可能就是小方格子,有2*2的、3*3的、4*4的或者更多,小格子里面随便填些数字,便开始了数字游戏。当初画者无意看者无心,今天学习了幻方才突然想起当初,当年也玩一些幻方游戏,没想到孩童时就能运用幻方的知识。现在想来幻方在我国流传之久,影响之
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