动漫的设计专业毕业论文.docVIP

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动漫的设计专业毕业论文

电子科技大学毕业论文(设计) PAGE  论文题目: 教学中心: 电子科技大学网络教育学院 指导老师: 丰伟刚 职 称: 学生姓名: 孙 彤 学 号: 专 业: 电脑艺术设计 电子科技大学网络教育学院制 2011年11月11日 摘 要 动漫作为一个文化产业,以其独特的优势,新颖的特点,广大的受众,政府的扶持,迅速在各个市级城市体现价值,各个地方也都把动漫产业作为经济新的增长点,与此同时,各个高校开设动漫专业,大量动漫从业者涌入社会,各种机会,挑战应运而生,动漫市场的虚火与杂化为目前主要表现特征,从业者面临更多困境,从而有些转入相关行业。 中国动画协会副秘书长李中秋在北京一次高峰论坛提出“泛动画”理念,指导动画产业就业范围以及应用范围的扩大,从不同角度提高了动画制作水品。“泛动画”大大将??漫就业面扩大,使得这个行业更加如火如荼的发展。 所谓“泛动画”,其基本理念是从动画是一种动态图形的表达方式的角度出发,将动画的领域从传统的动画片延展到一切动画应用领域。 原创mv动画,结合幽默,娱乐的精神,诠释人物感情。情节严谨,剧情丰富,配有完整的歌曲,感人的故事,流畅的画面为本片增色不少。本片为三个人制作,历时两个月,根据在校学习的专业知识,打造一个符合年轻人心理的感人画面。 本片运用maya,3ds max,premiere,aefer effects等软件,以及电影构图,分镜头脚本,色彩设计等设计思想指导,制作人员全力以赴完成本片的设计与制作。 关键词:动漫产业,原创,mv,动漫,泛动画 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u   TOC \o 1-3 \h \z \u  HYPERLINK \l _Toc264096075 第1章 绪论  PAGEREF _Toc264096075 \h - 1 -  HYPERLINK \l _Toc264096076 1.1 动漫产业论  PAGEREF _Toc264096076 \h - 1 -  HYPERLINK \l _Toc264096077 1.2 中国动画产业现状 3  HYPERLINK \l _Toc264096078 1.3 “泛动画”扩大动漫产业范围 6  HYPERLINK \l _Toc264096079 第2章 原创mv动画设计 8  HYPERLINK \l _Toc264096080 2.1 原创mv动画设计知识概述 8  HYPERLINK \l _Toc264096081 2.2 原创mv动画流程 8  HYPERLINK \l _Toc264096082 2.3 原创mv动画创意 9  HYPERLINK \l _Toc264096083 第3章 原创mv动画制作 10  HYPERLINK \l _Toc264096084 3.1 模型制作 10  HYPERLINK \l _Toc264096085 3.2逼真的角色动画 10  HYPERLINK \l _Toc264096086 3.3 强大的粒子系统和动力学 11  HYPERLINK \l _Toc264096087 3.4 Maya的高级模块 12  HYPERLINK \l _Toc264096088 3.5 开创性的制作工具 12  HYPERLINK \l _Toc264096089 第4章 原创mv设计心得 13  HYPERLINK \l _Toc264096090 4.1 设计心得 13  HYPERLINK \l _Toc264096091 4.2 原创mv的相关知识 13  HYPERLINK \l _Toc264096092 4.3 我们的目标 13  HYPERLINK \l _Toc264096093 第5章 结束语 14  HYPERLINK \l _Toc264096094 致 谢 14  HYPERLINK \l _Toc264096095 参考文献 14   PAGE - 15 - 第1章 绪论 1.1 动漫产业论 动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。 2004年,全球数字内容产业产值达2228亿美元,与游戏、动画相关的衍生产品产值超过5000亿美元。从全球来看,动漫产

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