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vc第三章windows编程基础

Visual C++;内容提要;3.1.Windows编程基础知识;3.1.Windows编程基础知识;3.1.Windows编程基础知识;应用程序接口API 定义Win系统各种特殊函数及数据结构 包含上千个可调用系统功能的标准API函数 实现应用程序与Win系统间的标准程序接口 API函数实现三种功能 窗口管理函数——窗口的创建、移动和修改 图形设备(GDI)函数——与设备无关的图形操作 系统服务函数——与操作系统有关的多种服务 ;用MFC库交互式可视化编程 MFC类库含有大量已定义好的类(class),可根据编程的需要,调用相应的类,或自定义有关的类 实现可视化交互开发方式 选择所需对象并确定其属性,搭建起应用程序的“大框架”, 编写必要的细节代码段,构成完整的应用程序。 ;API函数和MFC类库编程需了解的相关概念 窗口(Window) 事件驱动(Event-driven) 句柄(Handle) 消息(Message);3.1 Windows编程基础知识;窗口及其功能 系统对应用程序管理的基本单位 应用程序与用户之间交互的接口环境 Window应用程序基本的操作单元 Win应用程序编程 创建一个或多个窗口 Win应用程序运行 窗口内部、窗口与窗口之间、窗口与系统之间进行数据处理与交换的过程。 ;(2) 事件驱动相关概念 事件——一种情况或一种活动的发生、或一种指定状态的变化,例如:按下鼠标 事件驱动——由描述事件发生的信息(消息)来驱动程序的执行。 程序的执行取决于事件发生的顺序; 消息的产生并不要求有次序之分。 事件驱动编程方法 针对事件或消息的处理进行; 适于编写交互式程序。 ;(3) 句柄相关概念 句柄——用于标识不同的对象和同类对象中不同的实例的标识符,一个其长度为4字节长整数值。 句柄是Win应用程序编程的基础,应用程序通过句柄访问相应的对象信息。 ;句柄标识的对象实例 窗口 按钮 图标 滚动条 输出设备 控件 文件 …...。 ;3.1 Windows编程基础知识;(4) 消息相关概念 应用程序利用消息与系统及其它应用程序进行信息交换。 消息的三个组成部分: 消息号:由事先定义好的消息名标识 字参数(wParam) :用于提供消息的附加信息 长字参数(lParam) :用于提供消息的附加信息 ;消息用结构MSG表示 typedef struct tagMSG { HWND hwnd; //窗口句柄,为null,则检索队的所有消息 UINT message;//消息号,由Windows.h中的宏定义来标识 WPARAM wParam; //消息的附加信息 LPARAM lParam; //消息的附加信息 DWORD time; //指定消息送至队列的时间 POINT pt; //指定消息发送时屏幕光标的位置, }MSG;;消息的分类 各种消息分类,分别以不同的前缀表示: BM —— 按钮控制消息。 CB —— 组合框控制消息。 DM —— 默认下压式按钮控制消息。 EM —— 编辑控制消息。 LB —— 列表框控制消息。 SBM—— 滚动条控制消息。 WM —— 窗口消息。 ;3.2. Windows应用程序常用消息;3.2. Windows应用程序常用消息;3.2. Windows应用程序常用消息;3.2. Windows应用程序常用消息;3.2. Windows应用程序常用消息;3.2. Windows应用程序常用消息;3.2. Windows应用程序常用消息;3.3 Windows中的事件驱动程序设计;3.4.Windows应用程序组成及编程步骤;3.4.1 应用程序的组成;3.4.2 源程序组成结构;三个基本的组成部分: 函数说明 初始化 消息循环 功能 注册窗口类,建立窗口及初始化 进入消息循环,根据接受的消息调用相应的处理过程 当消息循环检索到WM_QUIT时终止程序运行;WinMain函数—(1) 函数说明;WinMain函数—(2) 初始化;(a)窗口类定义 通过给窗口类WNDCLASS赋值完成,该数据结构中包含窗口类的各种属性。窗口类定义常用以下函数: LoadIcon加载一个窗口图标。其原型为: HICON LoadIcon ( HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpIconName );LoadCursor加载一个窗口光标 HCURSOR LoadCursor ( HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpCursorName) GetStockObject获取系统提供的背景刷 HBRUSH GetStockObject(int nBrush)

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