第00_1章面向对象设计原理_33.pptVIP

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  • 2017-04-23 发布于北京
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第00_1章面向对象设计原理_33

1.1 面向对象编程目标 ? -正确Correctness, -高效Efficiency, -扩展Extensible, -可读Readable, -便捷Friendly, -网络化Net/Service Based;程序开发技术;1.2 抽象和建模 Abstraction and Modeling;抽象: 处理问题方法 ;Problem 问题;建模=抽象;typedef struct Student { int std_no ; char std_name[12]; int std_class; int std_gender; //财务…… char std_bank_no[20]; float std_credit; //教务…… int scholoship_total; int scholoship_done …… } Student;;数据封装是一种将对象的内部机制与外部特征进行分离的方法和技术 一层胶囊(a capsule) 保护它自身的数据不受外部模块和函数的影响 内部数据结构等特征的变化不影响外部应用的运行 封装就是一个对程序进行打包的过程(packaging),将对象类分成两个部分:内部

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