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第一章程序设计与C程序设计初步
面向对象程序设计基础
主讲人:胡 青
;第一章 程序设计与C++程序设计初步;1.1.2 实体
许多行为也可以用算法来表示。
例: 银行账户存款(输入、输出、步骤)
例:银行账户取款(输入、输出、步骤)
发现:存款、取款行为所用数据均包含账户当前余额,存款与取款行为是密切相关的。
银行账户(包括账号、户名、密码、余额等状态)
可完成存款、取款行为
——实体; 通常一个实体应具有一个名字、一组表示该实体特征的数据以及若干作用在这些数据上的行为。实体具有数据表示了他的状态,而这些状态可有他的行为来改变。
从行为出发来把握事物。(C)
从实体出发把握事物 。(C++)
我们通过观察与分析事物表现出来的行为来探讨事物的内在结构,掌握了事物的内在结构又可用来解释或预测事物的行为。
在处理大型问题时,从实体比从行为出发更容易把握问题的复杂性。;1.1.3 程序
有了实体,如何用计算机解决问题?
程序即是实体在计算机中的体现。
1、数据在计算机内部的表示(通过二进制编码表示)
2、程序在计算机内部的表示(无论何种计算机,各有一套基本指令系统,其中每条指令都是由二进制编码表示。)
机器语言 汇编语言
(二进制编码表示) 宏汇编语言(引入宏)
?
机器语言 高级语言(与机器无关)
;1.1.4 程序设计
程序设计是编写计算机程序的活动。
完成程序设计工作必须具备四方面的知识:
一是应用领域的知识;二是程序设计方法;
三是程序设计语言;四是程序设计环境与工具。
?
方法:自顶向下
自底向上
设计语言 实体 程序
设计环境与工具 (类库 函数库);1.2程序设计的演变
1.2.1 早期程序设计
语言有:
FORTRAN (FORmula TRANslator)1954---1957
IBM公司开发 科学计算工程领域
COBOL(Common Business Oriented Language) 1959
商业事物处理
ALGOL(算法语言)
Basic
(无固定程序设计方法时期);1.2.2结构化程序设计
主要技术:
自顶向下、逐步求精、采用单入口/单出口的控制结构
只用三种基本控制结构(顺序、选择、循环)
Pascal (人名命名,17世纪法国数学家Blaise Pascal)
教育界、学术界
C (1972 贝尔实验室 DEC PDP—11计算机上实现)
为描述和实现UNIX操作系统提供一种工作语言
七十年代末“传统C”、“经典C”;1.2.3面向对象程序设计
面向对象程序设计建立在结构化程序设计基础上,最重要的改变是程序围绕被操作的数据来设计,而不是围绕操作本身。从程序设计方法的角度看,面向对象是一种新的程序设计范型,其基本思想是使用对象、类、继承、封装、聚合、关联、消息、多态性等基本概念来进行程序设计。
;其基本思想是:
从现实世界中客观存在的事物出发来建立软件系统
强调直接以问题域(现实世界)中的事物为中心来思考问题、认识问题,并根据这些事物的本质特征,把它们抽象地表为系统中的对象,作为系统的基本构成单位。这可以使系统直接映射问题域,保持问题域中事物及其相互关系的本来面貌。
充分运用人类日常的思维方法
强调运用人类在日常的逻辑思维中经常采用的思想方法与原则,例如抽象、分类、继承、聚合、封装、关联等等。这使得软件开发者能更有效地思考问题,并以其他人也能看得懂的方式把自己的认识表达出来。;对问题域的认识(人);计算机;?1.3 C++语言的程序结构
1.3.1C++语言程序的组成
一个程序是实体的属性及行为在计算机中的表示,C++中用类(CLASS)来描述实体。类描述的是一群实体的共同结构,即这群实体都具有的属性和行为。
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