二D赛车游戏的设计与实现论文.docVIP

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计算机信息工程学院毕业设计说明书  PAGE \* MERGEFORMAT 2 (此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!) 2D赛车游戏的设计与实现 摘 要 随着电脑的普及,游戏已成为大多数年青人的主要休闲方式,赛车价格比较昂贵,而赛车游戏则可以让那些想玩赛车却没法玩的人体验一把。爱好赛车竞速游戏的玩家们以体验比赛中的刺激为乐趣,玩家唯一的真实目的就是“最快”。 本设计所实现的赛车游戏是基于C语言设计开发的,所选用的游戏引擎是基于Directx8.0编写的。能进行赛车、赛道以及各种图片的绘制,实现各种游戏音效,获取键盘输入,单人游戏时,可与电脑控制的赛车竞速,多人游戏时可与其他玩家或电脑AI竞速。 与其他类似游戏相比,本设计所采用的碰撞检测算法,像边界矩形盒算法和颜色识别算法,不仅速度快,而且检测灵敏。多人游戏的实现是靠socket网络编程与多线程的联用,socket提供CS模式下数据的可靠传输,多线程解决了socket等待问题,两者结合使得在局域网内的多人游戏运行比较流畅。 关键词:2D,DirectX,赛车,游戏 Abstract Design and Implementation of 2D Racing Game Abstract With the popularity of computer games play racing who stimulation , players only real purpose is the fastest . This design is realized racing game based on the C language design and development , the choice of the game engine is based on Directx8.0 written . Capable of racing, track and draw various pictures , sound effects to achieve a variety of games to get keyboard input, single- player game, with computer-controlled car racing , multiplayer games with other players or computer AI racing . Compared with other similar games , collision detection algorithms used in the design , like the bounding rectangle box algorithm and color recognition algorithm , not only fast, but also detection sensitivity . Multiplayer is achieved by the socket network programming and multi-threaded MS , socket provides reliable data transmission under C S mode , multi-threaded socket waiting to solve the problem , a combination that makes the LAN multiplayer games run more smooth. Keywords : 2D, DirectX, racing, game  PAGE 39 计算机信息工程学院毕业设计说明书 目 录  TOC \o 1-3 \h \z \u 第一章 绪论  PAGEREF _Toc389143550 \h 1 1.1研究背景及意义  PAGEREF _Toc389143551 \h 1 1.2赛车游戏开发环境和语言  PAGEREF _Toc389143552 \h 1 1.3赛车游戏的主要功能  PAGEREF _Toc389143553 \h 1 1.4赛车游戏开发的主要步骤  PAGEREF _Toc389143554 \h 2 第二章 DirectX、游戏引擎和游戏结构  PAGEREF _Toc389143555 \h 3 2.1 DirectX概述  PAGEREF _Toc389143556 \h 3 2.2游戏引擎  PAGEREF _Toc389143557 \h 3 2.2.1选用的游戏引擎结构  PAGEREF _To

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