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?对缓和曲线坐标计算算法的几点看法
?? ?高速公路、铁路上都有缓和曲线,计算用的电脑软件、卡西欧可编程计算器程序和算法多种多样。经济基础决定上层建筑,一个好的算法决定程序的品质,怎样才是最简单有效的呢?
1、首先说下缓和曲线的类型
?? ?国内高速公路所采用的缓和曲线多半为回旋线,回旋线在起点和终点处曲率不连续,存在突变,国内外都在研究高质量的缓和曲线,除了回旋线之外,圆曲线与直线或圆曲线相接有200多种缓和曲线,例如汽车试验场高速环道采用的就是麦克康纳尔曲线和布劳斯曲线,还有浙江交通设计师周一勤推导的改进型缓和曲线,与麦克康纳尔曲线很接近,李运胜博士对于麦克康纳尔曲线和布劳斯曲线有很深刻的研究。而我国道路设计、施工对回旋线研究较多,对于汽车试验场采用的高速环道研究很少,设计上被日本、美国、德国等国垄断,在技术上对中国实行技术封锁,中国人只能傻傻地拿到外国人的CAD坐标逐点量取,工程结束了甚至还不知道是什么曲线,知其然不知其所以然,这是很可悲的。
2、交点法和线元法的关系与比较
?? ?不用多说,交点法有很大的局限性,交点法计算完全缓和曲线是比较方便的,所谓完全缓和曲线就是缓和曲线的起点或者终点半径是无穷大∞的,只要是完全饱和的就好计算,无论缓1和缓2是否等长都好计算。而对于不完全缓和曲线,起点终点半径不等于无穷大,交点法要推算切线长就比较困难了,通过程序计算切线长虽然可以实现,但是需要考虑的东西太多太繁杂,手工输入切线长又增加了参数,而线元法实现起来是非常简单的,前面说到缓和曲线类型种类多样,但万变不离其宗,知道最基本的曲率方程,线元法很容易推算出坐标。交点法最终的本质还是要靠线元法来实现,无论哪种缓和曲线,线元法都可以用一个统一的公式来表达其坐标,所以线元法才是最通用的算法。
3、交点法输入的参数
目前很多软件交点法计算里程采用的是只输入起点里程,其他交点的里程通过程序推算,我不推荐用这种方式。因为不同的设计院设计风格不同,而且铁路公路对于小数位的取舍和精度要求不同,一个符合设计图纸要求???坐标才是最正确的,如果因为里程取舍问题与设计图纸误差较大是得不偿失的。另外一个方面,如果手工输入交点里程,基本上对于断链不需要处理,断链本身就是一个里程修改而已。我建议手工输入交点里程,同时可以通过一定的方式来进行推算复核交点里程。
4、线元法的分段与设计思想
?? 其实线元法的设计就是一个分治思想(Divide and Conquer)的表达,分而治之,分段多细为好呢?一个程序员一定要有思想,这是Programmer与Coder最基本的区别。很多软件采用的是逐段分段,直线,缓,圆均单独分段(积木法),还有的把直线+缓1+圆+缓2+直线作为一个整体分段。
我觉得还是把缓1+圆+缓2作为一个整体单独分段的好,因为直线具有这样的特点,只要知道其上任意一点的坐标方位角,就可以非常简单地推算任意一点的坐标方位角,直线的半径是无穷大,直线的已知参数不需要弧长这个参数,如果与圆或者缓和曲线放在一起处理,无穷大难以表达,在卡西欧可编程计算器中有些处理为10的高次方,有些用0来表达,都有些牵强。圆曲线与直线一样,只要知道其上任意一点的坐标方位角,就可以非常简单地推算任意一点的坐标方位角,圆的已知参数不需要弧长这个参数,因此圆曲线单独分段比较合理,圆曲线单独分段后,与任意一种不同类型的缓和曲线相接可以实现模块化设计的思想,便于维护。
? ?把缓1+圆+缓2作为一个整体进行分段处理,可以省略很多参数。如果按照积木法思想要分成三段,输入ZH、HY、YH、HZ点的4个起止里程坐标方位角,8个点半径,而且还要判断缓1缓2是否完全饱和,起点终点半径推算也麻烦。如果作为一个整体,只需要输入HY1个点的里程坐标方位角,1个圆半径,3个弧长即可(缓1缓2的弧长可以用回旋参数代替),省略了3个点的起止里程坐标方位角和4点的半径,共19个参数,简化了软件计算,对于卡西欧可编程计算器,给一个参数赋值平均需要占用11个字节,19×11=209字节,如果有20个交点,就有20条这样的曲线,节省的字节数=4180字节,4800的容量才4500字节,节省的字节数是非常可观的。对于路面施工,交点更多,节省的空间会更多,腾出来的空间可以用来计算路基设计高程、超高加宽等等。
?? ?把缓1+圆+缓2作为一个整体,起算点选择在HY点,由于HY点作为起算点具有相对固定性,从小半径向大半径,从中间向两边推算,截去的哪一段,如果有就让他有,如果没有,不计算就是了,是否饱和根本不用判断,饱和不饱和已经不重要了,如果圆曲线长度为零一样计算。对于完全缓和曲线,A
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