maya培训图文教程:打造凝结在玻璃上的水珠.pdf

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maya培训图文教程:打造凝结在玻璃上的水珠

此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 maya 培训图文教程:打造凝结在玻璃上的水珠 具体制作步骤如下: 第 1 步 创建玻璃物体的模型。可以是一个瓶子,窗口,或任何有种能给你冷的感觉。 第 2 步 切换到“渲染菜单”,按“F6”键,选择 Paint Effects 菜单,选择 Make Paintable。 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 第 3 步 打开 Visor 窗口。 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 第 4 步 选择“表面泡沫”Surface Bubbles 效果。 第 5 步 开始在物体表面创建气泡。如果气泡的方向是相反的,选择该对象,然后选择 Edit NURBS 菜单,选择 Reverse Surface Direction 就可以改变气泡方向。 注意:要控制笔刷大小,按“B”键和移动鼠标。 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 第 6 步 完成你的绘图泡沫后,你需要修改以下属性: Sample Density:增加或减少泡沫的密度。 Surface Offset:控制对象之间的距离。 Smoothing:平滑泡沫路径(基本曲线)。 对我来说,Sample Density 0.6,Surface Offset -0.010,Smoothing 10。 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 第 7 步 然后,你还可以添加一些微小的气泡,以填补空白区域。 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 第 8 步 现在,你可以使用 Maya Software 或 Mental Ray。 渲染,调整 Specular 与 Depth Shadow 中的“属性编辑器属”。这样会得到更好的渲染 效果。 使用 Mental Ray 渲染,使用 convert the Paint Effects to Polygons,并使用 Mental Ray 的 Mia_Material 节点中 Glass Presets 预置,运用到气泡上。 效果图如下 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院

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