- 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
maya培训图文教程:打造凝结在玻璃上的水珠
此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院
maya 培训图文教程:打造凝结在玻璃上的水珠
具体制作步骤如下:
第 1 步
创建玻璃物体的模型。可以是一个瓶子,窗口,或任何有种能给你冷的感觉。
第 2 步
切换到“渲染菜单”,按“F6”键,选择 Paint Effects 菜单,选择 Make Paintable。
此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院
第 3 步
打开 Visor 窗口。
此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院
第 4 步
选择“表面泡沫”Surface Bubbles 效果。
第 5 步
开始在物体表面创建气泡。如果气泡的方向是相反的,选择该对象,然后选择 Edit NURBS
菜单,选择 Reverse Surface Direction 就可以改变气泡方向。
注意:要控制笔刷大小,按“B”键和移动鼠标。
此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院
第 6 步
完成你的绘图泡沫后,你需要修改以下属性:
Sample Density:增加或减少泡沫的密度。
Surface Offset:控制对象之间的距离。
Smoothing:平滑泡沫路径(基本曲线)。
对我来说,Sample Density 0.6,Surface Offset -0.010,Smoothing 10。
此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院
第 7 步
然后,你还可以添加一些微小的气泡,以填补空白区域。
此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院
第 8 步
现在,你可以使用 Maya Software 或 Mental Ray。
渲染,调整 Specular 与 Depth Shadow 中的“属性编辑器属”。这样会得到更好的渲染
效果。
使用 Mental Ray 渲染,使用 convert the Paint Effects to Polygons,并使用 Mental
Ray 的 Mia_Material 节点中 Glass Presets 预置,运用到气泡上。
效果图如下
此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院
文档评论(0)