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多媒体演示课件的设计1
第4章 多媒体课件设计与开发过程;4.1 计划
4.1.1 确定项目范围
确定项目范围,包括明确教学内容范围、课件产生
的预期结果或课件目的、学习者、学习者的能力水平。
其中最重要的是内容范围。例如确定小学三年级学生,
通过课件学习语文课的古诗,达到能够朗诵和解释的程
度。; 4.1.2 分析学习者特征
分析学习者是教学设计的要素。本书从课件制作的需要和可行性出发,着重分析学习者的一般特征、与学科内容学习相关的特征,以及计算机操作技能,例如下表。应该根据课件的目的、类型、学科内容选择需要分析的学习者特征。在填写分析表时,要具体地描述,如高低、中等、熟悉、有一定经验等。
;表 学习者特征分析表(示例);4.1.3 明确项目限制条件
制作人员应该清楚课件设计与开发的工作条件和限制
因素,包括计算机软件、硬件、网络、音频和视频设备、
预算、时间、项目组的责任、用户的责任、使用资源的
版权、用户的特别要求等。
4.1.4 制定评价表和项目标准
根据已明确的项目范围,选择评价项目,提出课件
的质量标准。评价表和项目标准都是项目组与用户协商
的结果。它们把项目组成员对预期质量的认识统一起来,
便于用户监督,同时也是质量管理的依据。评价表的样
式见下表。
;评价项目
; 一些典型的项目标准内容:
① 课件总体印象
● 学校标识的使用。
● 文本的字体、颜色、字号,以及不同大小的标题字。
● 颜色的使用。
● 屏幕整体布局。
● 按钮的位置和形状。
② 规范和惯例
● 语法规则。
● 标点符号规则。
● 拼写和书写规则。
; ● 语言规范。
● 文化背景。
● 图表使用。
③ 功能要求
● 每屏信息量(数据量)。
● 功能键和控制键使用符合常规。
● 鼠标可以用于任何键盘作用区域。
;4.1.5 选择和收集资源
1. 学科内容资源
包括任何含有学科内容信息的材料,以及教学的演
示物,如课本、培训材料、其它的多媒体课件、参考材
料、实物、技术手册、影视节目、录音带、幻灯片、实
验设备、仪器操作手册,以及学科专家和优秀教师、教
学材料开发者。
2. 教学设计资源
包括有关教学设计的书籍和手册,以及与每种课件
类型相关的教学因素分析材料。这些资源对于形成创意、
组织思路,以及显示设计方面有显著的作用。
;4.1.6 确定课件总体印象
1. 初步构思
初步构思通过开展头脑风暴活动来进行。在头脑风
暴产生设想的基础上,按照课件总体印象的各个方面进
行归纳和筛选,最终形成可描述的结果。
2. 快速原型法
原型是软件最终产品的模拟版,反映最终产品的部
分重要特征,用于评价和反馈,以便完善最终产品。快
速原型法是在开发过程中快速制作,并即时得到反馈意
见的原型。 ; 4.2 设计
设计阶段把计划形成的初步设想转化为具体详细的图纸,保证实现课件的效果。这一阶段要完成以下几项任务。
首先是提供设计文件,需要特别重视创作设计文件,以保证所有的项目参与者能够准确地相互沟通;
其次是做出促进学习的最佳决策,使内容与学习者的需要和特点相适应,合理地处理知识与技能的不同层次,给不同的学习者提供不同的学习;
最后,平衡设想与现实条件,提出具有可行性的方案。
;4.2.1 分析教学内容
1. 确定课件内容
(1)组织头脑风暴
(2)筛选头脑风暴意见
对头脑风暴产生的意见需要按以下顺序和方面评价
与筛选。
① 学习者的特点。
② 与学科内容和目标的联系。
③ 学习内容所需要的时间。
④ 传递系统的限制。
⑤ 开发人员的能力。
经过逐步筛选后留下的是最合适的和最重要的设想,
这些意见仍需列入学习者特征分析表,用以估计学习者
对课题的熟悉程度、学习课题所需的时间、课题的难度。
; 2. 任务和概念分析
(1)任务分析
任务分析的对象是学习者必须会做的事,例如行为
和技能,是把复杂的技能分解成为技能成分,以便决定
有效的学习顺序。
任务分析通常采用树状图、流程图等帮助分析和记
录,例如下图是使用HTML语言建立链接的技能分析。 ;P2; (2)概念分析
概念分析主要是对学习者必须理解的内容本身的分
析,如言语信息、原理、规则等由概念构成的知识体系。
一般认为,这类知识的学习顺序是围绕着重要概念的学
习展
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