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音乐与科技论文

动 画 中 的 音 乐 与 音 效 ——《音乐与科技》论文 学号:姓名: 舒 诚 忆 随着音乐的普及,音乐渐渐融入到了文化的各个领域,动画片同样也不例外,丰富多彩的动画音乐不仅使动画增光添彩,同时很多音乐也借助动画的广泛播放而迅速为人所知,从此开始流行。作为《音乐与科技》选修课的论文,我就以动画音乐为话题为大家进行介绍。 动画音乐的历史 自从J.S.勃拉克顿于1906年在美国拍摄了第一部动画电影《一张滑稽面孔的幽默姿态》,动画片这种可以自由发挥人们艺术想象力的影片,就成了大人,孩子们最为喜爱的艺术形式之一。不过在其问世之初,动画片与当时的其他电影一样,都是没有声音的“默片”,在放映这样的无声片时,为了掩盖放映机运转时发出的噪音,也为了烘托,渲染影片的气氛,音乐家们需要在放映的同时现场演奏合适的音乐,甚至还出现了专门配合无声片放映而写作的“电影伴奏乐谱集”。 电影史上的第一部有声动画片,是于1928年11月28日首次公映的《威廉号汽艇》,这部由以米老鼠为主人公的动画影片,很好的利用了音乐来配合角色的夸张动作和滑稽表情,音画同步这种最新技术的运用标志着动画片的历史进入了一个全新的阶段。从20世纪20年代末至40年代初,迪斯尼动画片经历了快速发展的第一个“黄金时代”,从最初的使用流行曲调和民歌民谣的简单拼贴,到聘请优秀音乐家担任专职动画音乐作曲,再到采用古典音乐作为影片的配乐,音乐在动画片中的时间比例和重要程度,都远远超出了同时期其他类型的影片,在不少动画片中音乐所占的时间要占到整部影片长度的九成以上,音乐的重要性,在40年代初问世的电影史上第一部立体声动画片(同时也是划时代的第一部立体声电影)《幻想曲》中达到了极致,在这部由指挥大师斯托科夫斯基指挥费城管弦乐团演奏的经典影片中,古典音乐不仅与动画紧密结合,甚至成为整部影片的基石和灵魂。 动画音效的构成元素 根据动画音效声音的不同功能,可将动画音效氛围语音,音乐和音响三类声音形式。 语音 语音指人说话的声音,在动画作品中,根据语言所起的作用可分为对白,解说和画外音三种。 在影视剧作品中,对白是声音的主要成分,是各个角色之间进行思想感情交流的重要手段,担任戏剧发展的主要任务。 解说是指附加于影像之上的画外语言,用来解释,议论,抒情,介绍背景,表达作者观点等。它为画面确定意义内涵,是一种主要的叙事因素。 画外音包括独白和旁白两种。旁白,它主要以第一人称出现,对故事中得某个事件,某个人物进行解释和评论。独白,是角色自我交流性的语言,即生活中常见的自言自语;或是角色的内心语言,是影片角色内心与观众交流的一种语言形式,其表现形式为画面里的角色默不作声,画外却传来该角色的说话声音。 音乐 音乐史抽象的概括艺术,它的作用是表达情绪和情感的关系。影视音乐具有一般音乐艺术的共性,善于表现丰富的感情,但由于它是影视声音中得一个重要元素,有其影视艺术方面的属性,它必须与影片的思想内容,结构形式和艺术风格协调一致。因此,影视音乐在形式上和音乐艺术不完全一样,例如,它在影视艺术作品中往往失去了独立性,不是连续存在的,而是根据影片剧情和画面长度的需要间断出现的,并与语言音响一齐共同构成影视作品的声音总体形象。另一方面,影视音乐的运用也不是简单的服从画面,而是服从内容的需要,不一定优美的画面就要有优美的音乐,而应该根据内容的需要,该用则用,不该用坚决不用。 音响 通常根据主,客观性,我们将音响氛围客观音响和主观音响,其中客观音响分:自然音响,环境音响,动作音响;主观音响分:特殊音响和表意音响。 客观音响指客观存在的音响,它是人类重要的信息来源。客观音响的存在使影视画面具有了真实感,环境感和亲临现场感。人们之所以把一些影片称为“大片”,一方面是拍摄的场面哒,花费巨额资金;另一方面主要是音响效果突出,采用5.1声道的环绕声系统,尽可能的还原真实环境的音响效果,使人产生身临其境的感受。 主观音响是人们为了达到某些艺术效果,通过手段臆造,夸张而形成的写意,描绘意境或表现个人特殊状态下(如昏迷,幻觉)的听觉体验的声音。主观音响不完全是现实中出现的声音,可以是超越现实而想象出来的,如阴间地狱走动的声音,动画片中得各种卡通音效等。 音乐在动画片中的功能 比较其他影片而言,音乐对于动画片可以说是更为至关重要的。其大致功能可以分为以下几点: 交代背景 大多数动画片都会有较为明确的时代,地理,民族的背景,为了使影片的风格协调一致,应当由画面和音乐共同完成对于上述背景的交代。而音乐在这方面具有得天独厚的优势,由于音乐艺术历史悠久,脉络清晰,流派纷呈,每个时代每个地区音乐的风格差异是非常明显的,一段色彩鲜明的乐曲,对于时代,地理,民族背景的交代胜于服饰建筑风光等视觉成分。 描绘场景 动画片中往往会出现各种具有典型

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