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3dmax教案模版(第1讲)
湖南对外经济贸易职业学院备课纸
Hunan Foreign Economic Relations Trade College
第 PAGE \* MERGEFORMAT 7 页
课时计划表课 题第一讲 3dmax的基本操作
授课节数4 课时授课班级室内1301班授课时间第 1 周第 周第 周 教学目标知识目标:了解3dmax的基本操作及操作界面,使同学们对3dmax有个初步的了解。
能力目标:掌握3dmax基本操作的能力。重点难点教学重点:3dmax的修改命令面板的操作。
教学难点:3dmax的修改命令面板和灯光命令面板的操作。项目任务及
训练方法采用讲授与分析相结合的方法,配合实例和多媒体教学作业布置绘制简单模型教 具作品资料、多媒体教学设备及相关软件课后小结
【组织教学】
清点学生人数,集中学生的注意力
【导入】
作一下简单的自我介绍。
3ds Max(原名:3D Studio Max),是Autodesk传媒娱乐部开发的全功能的三维 HYPERLINK /doc/3435270.html \t _blank 计算机图形软件。它运行在Win32和Win64平台上。我们主要是学习3dmax9.0 for 64位英文版。
【讲授新课】
认识3ds Max9应用领域
有室内效果图制作、建筑漫游制作、工业造型制作、虚拟空间制作、影视动画制作等。
2、菜单栏:
包括File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(群组)、Views(视图)、Create(创建)、Modifiers(编辑修改器)、Character(角色)、ceactor(动力学)、Animation(动画)、Graph Editor(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(自定义)、MAXscript(MAX脚本)和Help(帮助)
3、常用工具栏:在分辨率较小的屏幕上,工具栏不能完全显示。可将鼠标放在工具栏空白处,当鼠标变成手形时按下鼠标左键并横向拖动工具栏,即可见到其它隐藏的工具按钮。
4、命令面板:是操作的核心区域,主要包括Create(创建)、Modify(修改)、Hierarchy(层级)、Motion(运动)、Display(显示)、Utilites(实用程序)
5、视图区域:是最重要的一部分,大部分工作都在视图区进行。默认的4个视图:
Top(顶视图)、Front(正视图)、Left(左视图)、Perspective(透视图)
(1)调整视图的大小:按左键并拖动各个视图的分界处就可以调整视图的大小。
(2)恢复视图的大小:右击视图的分界线,选择“Reset Layout”
(3)调整视图的布局:
单击:Customize(用户自定义)——Viewport Configuration(视图配置),选择Layout选项卡。需要,进行相应的视图变换。
文件的基本操作
1、新建:
2、打开:
3、重置:
4、保存:
5、退出:
三维空间的理解和建模
1、创建对象
第一次运行3D时,我们眼前首先会出现4个窗口,即Top,Front,Left,Perspective窗口。有那么多窗口,到底应该在哪一个窗口绘制对象呢?这时你会感到有些茫然。
绘制对象是应观察Top,Front,Left等窗口,应边观察边创建则会更加便利,而在Perspective窗口中,只进行视点的确定,不进行创建和组装对象,当然,绘制、组装也是可以的,但是准以做到准确。
2、视图的缩放
(1)切换单个和多个视图:Alt+W
(2)在单个视图中显示其它视图:输入视图名称的首字母。
对象的选择
在3dsmax中要对物体进行修改和编辑,必须先要选择该物体,然后再操作,即先选择后操作,这是一个基本的原则。
(1)直接单击选择
(2)通过名称选择(H)在工具栏上单击[Select Object]工具,单击即可选择物体。
在以线框模式显示的视图中,被选中的物体为白色。
如果是在光滑高光模式显示的视图中,被选中的物体周围会出现白色的边框。
加选:按Ctrl键单击其它物体。
减选:按Alt键单击已选择的物体。
取消选择:单击视图中空白区域,可取消所有物体的选择状态。
用户创建的对象都有名字。如果场景中创建的对象较多时,可通过物体名称来选择。
(3)划定选择区域(Q)
矩形选取框
圆形选取框
多边形选取框
套索选取框
(4)选择方式
窗口
横跨
(5)通过菜单选择
Edit—Select All: 可以选中所有物体(Ctrl+A)
Edit—None: 可以取消所有物体的选择(Ctrl+D)
Edit——Invert: (Ctr
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