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场地补充说明2015 1 4

场地道具补充说明(1.1 版本) 1 声明 以下说明只是场地的部分元素,可能出现改动、添加或删减,请以比赛现场最终场地为 准。场地说明仅供技术参考。 2 场地概述 2015 年比赛模拟一场战斗,场地是一个虚拟的战场,从而引申出场地中的各种元素,例 如:基地、维修站、障碍物,瞭望塔、补给站、小路、互通道路、高地、陷阱式减速带、 另外还有单向桥、活动门等元素。 2.1 场地示意 2.2 场地元素 基地 基地是 660mm×560mm×460mm 的不规则物体,内装被攻击检测传感器。检测到被攻 击后,基地的活力值会下降。一旦该值降至零,比赛即告结束。 基地示意图 注意: (1) 基地只允许放置在本队固定的基地区域内。 (2) 基地初始活力值为 2000。 (3) 基地的正面、顶面、左侧面、右侧面被攻击到,都会导致活力值下降。 (4) 基地为官方道具,比赛时会由官方安置。 维修站 机器人进入维修站后按照持续停留时间(秒)可以增加一定的活力值(停留时间及活力值 增加量在赛前公布)。该功能是由安装的车载监控装置来实现的。每场比赛每个机器人最多 补充 500 活力值。维修站为官方道具,属于裁判系统。 外观属性: (1)直径 500mm 的圆形区域或不规则形状的区域 (2)表面为绿色 位置:本方防区及公共区均有设置,具体位置见最终场地发布。 障碍物 障碍物分可移动和不可移动两种。 不可移动障碍物: 由正方体、长方体及一些不规则形状障碍物摆放组成,固定在场地上,数量若干。 可移动障碍物: 其体积尺寸在 400mmx400mmx500mm 以内,为轻质材料,可推动。比赛组委会为比赛 双方各发放 4 个可移动障碍物,在比赛开始前的设置时间内可由队员在相应区域内放置, 本方防区和公共区各放置 2 个。(公共区移动障碍物放置不得过半场) 瞭望塔 瞭望塔为机器哨兵登高侦察现场战况所用,中心有外径 90mm 的空心圆柱钢管,顶端可以 插入本队队旗。瞭望塔下有机器哨兵的活动区域(自动区)。每队有一个瞭望塔,由组委会 提供,在比赛开始前的设置时间内可由队员在本队防区内任意放置。 瞭望塔示意图 补给站 每场比赛为机器射手提供直径 17mm“弹丸”200 发,参赛队需要自行设计储存弹丸的补 给站,放置在本队防区内,供机器射手比赛过程中补充弹量。 注意: (1)自行制作的补给装置尺寸不得超过 800mm×800mm×800mm,放置于本队防区的 具体区域将在最终比赛场地中发布。 (2)补给站数量为双方各 1 个。 (3)补给站为唯一需要参赛队员设计的道具。 小路 场地设置多条路径,最窄路径不小于 800mm。路径设有直角弯,参赛队自行设计的射手 或是炮车等伸展之后应具有收缩功能,方能顺利通行。 互通道路 场地设置的小路中,有部分路??是可以互通的。 高地 场地设置的高地为两层,一层高度为 250-350mm,二层高度为 800-900mm,高地之间 均用斜坡相连。 斜坡坡角:场地内设置多个斜坡,坡角范围 12°至 20°,最窄宽度不小于 800mm,高度 h650mm。

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